Domäne des Wassers
Gottheiten und Domänen
Du kannst Wasser, Nebel und Eis manipulieren, Wasserkreaturen herbeizaubern und verfügst über Kälteresistenz. Eiszapfen: Als Standard-Aktion kannst du einen Eiszapfen aus deinem Finger auf jeden Feind innerhalb eines 30-Fuß-Radius als Berührungsangriff im Fernkampf abfeuern. Dieser Eiszapfen bewirkt 1d6 Kälteschaden + 1 Punkt für alle zwei Klerikerstufen in deinem Besitz. Die Häufigkeit, mit der du dieses Attribut am Tag einsetzen kannst, entspricht 3 + deinem Weisheitsmodifikator. Kälteresistenz: Auf Stufe 6 erreicht deine Kälteresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du immun gegen Kälte.
