Einen Zauber zielen
Je nachdem, um welchen Zauber es sich handelt, musst du festlegen, was genau der Zauber treffen und wo sein Ursprungsort liegen soll. Der nächste Eintrag einer Zauberbeschreibung bestimmt das Ziel (oder die Ziele) des Zaubers, seinen Effekt oder seinen Wirkungsbereich. Ziele Einige Zauber haben ein oder mehrere Ziele. Du wirkst sie je nach Zauberart auf Kreaturen oder Objekte. Du musst das Ziel allerdings sehen oder berühren können und es vorher als Ziel auswählen. Letzteres kann aber auch erst geschehen, wenn du den Zauber gesprochen hast. Bist du selbst das Ziel deines Zaubers (sofern die Ziellinie des Zaubers in der Zauberbeschreibung "Du" bist), erhältst du keinen Rettungswurf und es kann keine Zauberresistenz verwendet werden. Die Linien des Rettungswurfs und der Zauberresistenz werden für diese Zauber entfernt. Effekt Manche Zauber erzeugen oder zaubern Dinge herbei, anstatt bereits existierende zu beeinflussen. Du bestimmst den Ort, an dem diese Dinge erscheinen sollen, indem du den Ort ansiehst oder ihn definierst. Die Reichweite entscheidet darüber, in welcher Entfernung ein Effekt auftauchen kann. Wenn es sich dabei um einen beweglichen Effekt handelt, kann er sich unabhängig von der Reichweite nach seinem Erscheinen weiterbewegen. Strahl Auch Strahlen zählen zu den Effekten. Du zielst mit einem Strahl so, als ob du eine Fernkampfwaffe verwenden würdest, allerdings führst du eher einen Berührungsangriff im Fernkampf als einen normalen Fernkampfangriff aus. Wie bei einer Fernkampfwaffe kannst du ins Dunkel oder auf eine unsichtbare Kreatur feuern in der Hoffnung, etwas zu treffen. Im Gegensatz zu einem gezielten Zauber musst du die Kreatur, die du treffen willst, nicht sehen können. Allerdings können eingreifende Kreaturen oder Hindernisse deine Schusslinie blockieren oder der Kreatur Deckung geben, auf die du gerade zielst. Die Wirkungsdauer eines Strahlzaubers, falls vorhanden, bezieht sich auf die Wirkungsdauer des Effekts und nicht auf die Zeit, die der Strahl selbst andauert. Wenn ein Strahlzauber Schaden verursacht, kannst du wie bei einer Waffe einen kritischen Treffer landen. Ein Strahlzauber kann beim Wurf einer natürlichen 20 einen kritischen Treffer auslösen und verursacht doppelten Schaden, wenn er erfolgreich ist. Ausbreitung Einige Effekte, vor allem Wolken und Nebel, verbreiten sich von einem Ursprung aus, der auf einer Gitternetzkreuzung liegen muss. Der Effekt kann sich auch um Ecken und in Bereiche ausbreiten, die du nicht sehen kannst. Versuche, dir vorzustellen, wie weit der Effekt wandert und welche Richtungsänderungen er vornimmt. Du musst den Ursprungspunkt eines solchen Effekts angeben, aber keine Schusslinie für den Gesamteffekt festlegen. Wirkungsbereich/b> Manche Zauber haben Wirkungsbereiche. Manchmal steht in der Beschreibung ein bestimmter Bereich, aber normalerweise fällt er in eine der folgenden Kategorien. Unabhängig von der Form des Wirkungsbereichs wählst du den Ursprung des Zaubers aus, aber ansonsten hast du keinerlei Kontrolle darüber, welche Kreaturen oder Objekte er beeinflusst. Explosion, Ausstrahlung oder Ausbreitung/b> Die meisten Zauber mit Wirkungsbereich sind Explosionen, Ausstrahlungen oder Ausbreitungen. In jedem Fall wählst du den Ursprung des Zaubers aus und misst seinen Effekt von diesem Ort aus. Ein Explosionszauber trifft alles in seinem Wirkungsbereich, auch Kreaturen, die du nicht sehen kannst. Allerdings werden Kreaturen mit vollständiger Deckung vom Ursprung aus nicht beeinträchtigt (dieser Effekt wirkt also nicht um Ecken herum). Explosionszauber sind standardmäßig kugelförmig, aber einige sind auch kegelförmig. Ein Explosionsbereich gibt an, wie weit vom Ursprung entfernt Effekte des Zaubers noch spürbar sind. Ein Ausstrahlungszauber funktioniert wie ein Explosionszauber, allerdings strahlt der Effekt vom Ursprung aus für die Wirkungsdauer des Zaubers weiter aus. Die meisten Ausstrahlungen sind kegel- oder kugelförmig. Ein Ausbreitungszauber verbreitet sich wie eine Explosion, kann aber um Ecken herum wirken. Sobald du den Ursprung ausgewählt hast, breitet sich der Zauber mit einer bestimmten Reichweite von dort aus in alle Richtungen aus. Versuche, dir den Wirkungsbereich des Zaubereffekts vorzustellen, indem du alle Richtungsänderungen in Betracht ziehst, die er vornehmen kann. Kegel, Zylinder, Linie oder Kugel/b> Die meisten Zauber mit Wirkungsbereich weisen eine bestimmte Form auf. Ein kegelförmiger Zauber schießt von dir aus in einem Viertelkreis in die Richtung, die du ihm vorgibst. Wenn du einen zylinderförmigen Zauber wirkst, wählst du zunächst seinen Ursprung aus, den Mittelpunkt eines horizontalen Kreises. Von dort aus schießt der Zauber nach unten und stellt so einen Zylinder dar. Ein zylinderförmiger Zauber kann von Hindernissen im Wirkungsbereich nicht aufgehalten werden. Ein linienförmiger Zauber schießt von dir aus linear in die Richtung, die du ihm vorgibst. Ein linienförmiger Zauber beeinträchtigt alle Kreaturen, durch die er hindurchgeht. Ein kugelförmiger Zauber breitet sich von seinem Ursprung aus, bis er seine endgültige Kugelform erreicht. Explosionen, Ausstrahlungen und Ausbreitungen können alle kugelförmig sein. Kreaturen Ein Zauber mit diesem Wirkungsbereich beeinträchtigt Kreaturen direkt (wie ein gezielter Zauber), allerdings trifft er alle Kreaturen in seinem Wirkungsbereich anstatt einzelner, ausgewählter Kreaturen. Der Wirkungsbereich seiner Explosionen kann alle möglichen Formen annehmen. Viele Zauber beeinträchtigen "lebendige Kreaturen", das bedeutet, alles außer Konstrukte und Untote. Auf Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers, die nicht den richtigen Typ aufweisen, hat der Zauber keinerlei Auswirkungen. Objekte Ein Zauber mit diesem Wirkungsbereich trifft Objekte innerhalb eines von dir ausgewählten Bereichs (wie bei Kreaturzaubern, nur dass hier Objekte getroffen werden). Sonstiges Ein Zauber kann einen bestimmten Wirkungsbereich haben, der dann in seiner Beschreibung erwähnt wird. Schusslinie Die Schusslinie folgt einer unblockierten Geraden und zeigt an, was von einem Zauber getroffen werden kann. Sie kann von festen Materialien unterbrochen werden und ist der Sichtlinie von Fernkampfwaffen sehr ähnlich. Allerdings wird sie nicht durch Nebel, Dunkelheit oder andere Faktoren, die die normale Sicht behindern können, beeinträchtigt. Du musst eine klare Schusslinie auf ein Ziel oder auf einen Bereich haben, wenn du einen Zauber wirken oder einen Effekt erzielen willst. Außerdem musst du eine klare Schusslinie auf den Ursprungspunkt eines jeden Zaubers haben, den du wirkst. Explosions-, Kegel-, Zylinder- oder Ausstrahlungszauber beeinträchtigen nur Bereiche, Kreaturen oder Objekte, zu denen von ihrem Ursprung aus (der Mittelpunkt einer kugelförmigen Explosion, der Startpunkt einer kegelförmigen Explosion oder von Zylinder- oder Ausstrahlungskreisen) eine Schusslinie erstellt werden kann. Ein ansonsten festes Material mit einem Loch von mindestens 0,1 Quadratfuß hält die Schusslinie eines Zaubers nicht auf. Das bedeutet, dass die 5 Fuß lange Mauer mit diesem Loch für die Schusslinie eines Zaubers kein Hindernis mehr darstellt.
