Kämpfer

Charaktererstellung

Manche greifen für Ruhm, Reichtümer oder aus Rache zu den Waffen. Andere kämpfen, um sich zu beweisen, andere zu beschützen oder weil sie nichts anderes können. Und manch einer erlernt den Umgang mit Waffen, um den Körper zu stählen und seinen Mut in der Schlacht zu beweisen. Kämpfer sind die Meister des Schlachtfelds, aber allgemein grundverschieden: Sie trainieren mit vielen Waffen oder nur mit einer, setzen gekonnt Rüstungen ein, erlernen Kampftechniken von fremdländischen Meistern oder studieren die Kampfkunst, um zu einer "lebenden Waffe" zu werden. Diese geschickten Krieger sind weit mehr als einfache Schläger. Sie können Metallbrocken in tödliche Waffen verwandeln, die Königreiche bezwingen, Monster erschlagen und die Herzen von Armeen höher schlagen lassen. Kämpfer sind Soldaten, Ritter, Jäger und Kriegskünstler – unübertroffene Streiter, deren Kontrahenten zutiefst zu bedauern sind. Rolle: Kämpfer überragen in der Schlacht – sie bezwingen Gegner, kontrollieren den Kampfverlauf und überleben feindliche Manöver. Je nach Waffe und Vorgehensweise stehen ihnen verschiedene Taktiken zur Verfügung und nur wenige sind ihrem Kampfgeschick gewachsen. Gesinnung: Beliebig Trefferwürfel: d10 Fertigkeitsränge pro Stufe: 1 + IN-Modifikator Basismerkmale Kämpfer-Erfahrungen Kämpfer können mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen sowie mit jeder Art von Rüstung (schwer, leicht und mittelschwer) und Schilden umgehen (einschließlich Turmschilden). Bonus-Kampftalent Ab Stufe 1 und auf allen darauffolgenden geraden Stufen erhalten Kämpfer ein Bonustalent, zusätzlich zu jenen, die sie durch normalen Aufstieg erlangen (Kämpfer erlangen also auf jeder Stufe ein Talent). Diese Bonustalente müssen aus den aufgelisteten Kampftalenten ausgewählt werden, manchmal auch "Kämpfer-Bonustalente" genannt. Auf Stufe 4 und jeder weiteren vierten Stufe (Stufe 8, Stufe 12 usw.) können Kämpfer ein neues Bonustalent erlernen, das ein bereits erlerntes Bonustalent ersetzt. Kämpfer verlieren in diesem Fall das alte Bonustalent. Dieses alte Talent kann kein Talent sein, das die Voraussetzung für ein anderes Talent, eine Prestigeklasse oder eine Fertigkeit war. Kämpfer können auf der jeweiligen Stufe nur ein Talent ändern und müssen zu dem Zeitpunkt, an dem sie das neue Bonustalent erhalten, auswählen, ob sie ein Talent austauschen möchten oder nicht. Tapferkeit Ab Stufe 2 erhält ein Kämpfer einen Bonus von +1 auf Willensrettungswürfe gegen Furcht. Dieser Bonus erhöht sich ab der 2. Stufe alle vier Stufen um +1. Rüstungstraining Ab Stufe 3 lernen Kämpfer, mit einer Rüstung beweglicher zu werden. Wenn sie Rüstung tragen, reduziert sich ihr Rüstungsmalus um 1 (bis zu einem Minimum von 0) und der mit dieser Rüstung maximal mögliche Geschicklichkeitsbonus erhöht sich um 1. Alle vier folgenden Stufen (Stufe 7, 11 und 15) erhöhen sich diese Boni jeweils um +1, bis zu einer maximalen Reduzierung des Rüstungsmalus um insgesamt -4 und einem maximalen Erhöhung des Geschicklichkeitsbonus von +4 . Zusätzlich haben Kämpfer mit mittelschwerer Rüstung eine normale Bewegungsrate, ab Stufe 7 auch mit schwerer Rüstung. Verbessertes Rüstungstraining Ab Stufe 7 können Kämpfer, statt die Vorteile des Rüstungstrainings zu nutzen (Reduzierung des Rüstungsmalus um 1 und Erhöhung des maximalen Geschicklichkeitsbonus um 1) die Option "Verbessertes Rüstungstraining" auswählen (siehe "Verbessertes Rüstungstraining" unten). In diesem Fall erlangen sie trotzdem das Attribut, ab Stufe 3 mit mittelschwerer Rüstung und ab Stufe 7 mit schwerer Rüstung eine normale Bewegungsrate zu haben. Waffentraining Ab Stufe 5 können Kämpfer eine Waffengruppe auswählen. Wann immer sie mit einer Waffe aus dieser Gruppe angreifen, erhalten sie einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Alle vier folgenden Stufen (Stufe 9, 13 und 17) werden Kämpfer in einer weiteren Waffengruppe trainiert. Sie erhalten mit Waffen aus dieser Gruppe einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Zusätzlich erhöhen sich die Boni der zuvor ausgewählten Waffengruppen um jeweils +1. Erreicht ein Kämpfer zum Beispiel Stufe 9, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe für eine Waffengruppe und einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe für die Waffengruppe, die er auf Stufe 5 ausgewählt hat. Boni von sich überschneidenden Gruppen werden nicht addiert. Wenn eine Waffe zu zwei oder mehr Gruppen gehört, gilt der höchste Bonus. Kämpfer fügen diesen Bonus auch allen Kampfmanöverwürfen hinzu, die sie mit Waffen dieser Waffengruppe ausführen. Der Bonus gilt auch für die Kampfmanöververteidigung, wenn sich Kämpfer gegen Entwaffnungs- und Zerschmetterungsversuche verteidigen, die gegen Waffen dieser Gruppe gerichtet sind. Rüstungsmeisterschaft Auf Stufe 19 erhalten Kämpfer eine Schadensreduzierung von 5, wenn sie eine Rüstung tragen oder einen Schild benutzen. Waffenmeisterschaft Auf Stufe 20 wählen Kämpfer eine Waffe aus, zum Beispiel Langschwert, zweihändige Axt oder Langbogen. Alle Angriffe mit dieser Waffe bestätigen automatisch sämtliche kritischen Bedrohungen und ihr Schadensmultiplikator erhöht sich um 1 (beispielsweise wird ×2 zu ×3). Zusätzlich können Kämpfer nicht entwaffnet werden, wenn sie eine Waffe dieser Art führen.

Kämpfer — Kingmaker