Waldläufer
Charaktererstellung
Für all jene, die den Nervenkitzel der Jagd reizvoll finden, gibt es nur Raubtiere und Beute. Egal, ob sie als Späher, Spurenleser oder Kopfgeldjäger tätig sind – Waldläufer haben vieles gemeinsam: Sie brillieren im Umgang mit Spezialwaffen, können selbst scheustem Wild nachstellen und erlegen mit ihren Kenntnissen viele verschiedene Beutetiere. Die Waldläufer sind sachkundige, geduldige und fähige Jäger, die Menschen, Tiere oder Monster jagen können, wobei sie sich in die Verhaltensweisen ihrer Opfer hineindenken, mit zahlreichen Umgebungen problemlos umgehen und erst recht tödliches, kämpferisches Talent beweisen können. Während einige von ihnen menschenfressenden Kreaturen nachstellen, um die Grenzlande zu schützen, jagen andere nach schlauerer Beute – selbst nach Flüchtlingen innerhalb ihres eigenes Volkes. Rolle: Waldläufer sind geschickte Plänkler, die sowohl fähige Nah- als auch Fernkämpfer sind und listig auf dem Schlachtfeld zuschlagen, um sich danach behände davonzustehlen. Ihre Attribute erlauben es ihnen, bestimmten Feinden besonderen Schaden zuzufügen, doch ihre Fertigkeiten sind gegen jede Art von Feind nützlich. Gesinnung: Beliebig Trefferwürfel: d10 Fertigkeitsrang pro Stufe: 3 + IN-Modifikator. Basismerkmale Waldläufer-Erfahrungen Ein Waldläufer hat Erfahrung im Umgang mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen, mit leichter und mittelschwerer Rüstung sowie mit Schilden (Turmschilde ausgenommen). Erzfeind Auf Stufe 1 kann ein Waldläufer eine Kreaturenart aus der Tabelle der Erzfeinde des Waldläufers wählen. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffswürfe und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe 5 und danach mit jeder fünften weiteren Stufe (10, 15 und 20) kann der Waldläufer einen zusätzlichen Erzfeind wählen. Außerdem erhöht sich in denselben Intervallen der Bonus gegen einen beliebigen Erzfeind (auch jener, der gerade ausgewählt wurde) um +2. Wenn der Waldläufer Humanoide oder Externare als Erzfeinde wählt, muss er außerdem eine damit verbundene Unterart wählen, wie auf der Tabelle unten angegeben. (Bedenke, dass es auch andere Arten von Humanoiden gibt, die du wählen kannst. Diejenigen, die explizit in der unteren Tabelle angeführt sind, sind nur die häufigsten.) Wenn eine bestimmte Kreatur in mehrere Kategorien Erzfeinde fällt, werden die Boni des Waldläufers dadurch trotzdem nicht addiert. Es kommt lediglich der höhere Bonus zur Anwendung. Kampfstiltalent Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer einen Kampfstil wählen, den er fortan verwendet. Die Expertise des Waldläufers manifestiert sich in Form von Bonustalenten, die in den Stufen 2, 6, 10, 14 und 18 hinzukommen. Er kann Bonustalente dieses gewählten Kampfstils wählen, selbst wenn er nicht über die normalen Voraussetzungen verfügt. Bevorzugtes Gelände Auf Stufe 3 kann ein Waldläufer eine Geländeart wählen. Der Waldläufer erhält einen Bonus von +2 auf Initiativwürfe und Wissen (Welt)-, Wissen (Natur)-, Wahrnehmung- und Heimlichkeit-Fertigkeitswürfe, wenn er sich in diesem Gelände aufhält. Auf Stufe 8 und danach mit jeder fünften, weiteren Stufe kann der Waldläufer ein zusätzliches Gelände wählen. Zusätzlich erhöhen sich in denselben Intervallen der Fertigkeits- und der Initiativbonus für ein beliebiges bevorzugtes Gelände (auch jenes, das gerade ausgewählt wurde) um +2. Bund des Jägers Auf Stufe 4 geht ein Waldläufer eine Verbindung mit seinen Jagdgefährten ein. Diese Verbindung kann eine von zwei möglichen Formen annehmen. Ist eine Form einmal ausgewählt, kann sie nicht mehr geändert werden. Die erste ist eine Verbindung mit seinen Gefährten. Diese Verbindung erlaubt es ihm, eine Bewegungsaktion auszugeben, um allen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß, die ihn sehen oder hören können, die Hälfte seines Erzfeind-Bonus gegen ein einzelnes Ziel der entsprechenden Art zu gewähren. Dieser Bonus hält mehrere Runden an (entsprechend dem Weisheitsmodifikator des Waldläufers, mindestens 1). Der Bonus kann nicht mit anderen Erzfeind-Boni, die Verbündete möglicherweise besitzen, addiert werden. Es wird der jeweils höhere Bonus angewendet. Die zweite Option ist die enge Verbindung mit einem Tiergefährten. Ein Waldläufer, der einen Tiergefährten wählt, kann einen aus der folgenden Liste wählen: Adler, Hund oder Wolf. Dieses Tier ist ein loyaler Gefährte, der den Waldläufer auf seine bestimmte Art bei seinen Abenteuern begleitet. Ein Tiergefährte verfügt sowohl über denselben Erzfeindbonus als auch denselben Bonus für ein bevorzugtes Gelände wie der Waldläufer. Dieses Attribut funktioniert wie das Tiergefährten-Attribut des Druiden (das Teil des "Bund mit der Natur"-Klassenmerkmals ist), nur dass die effektive Druidenstufe des Waldläufers seiner Waldläuferstufe -3 entspricht. Entrinnen Der Charakter kann sogar magischen und ungewöhnlichen Angriffen mit großer Beweglichkeit entgehen. Landet er einen erfolgreichen Reflexrettungswurf gegen einen Angriff, der normalerweise bei einer erfolgreichen Rettung die Hälfte des Schadens verursacht, erleidet er sogar überhaupt keinen Schaden. Ein hilfloser Charakter profitiert nicht vom Entrinnen. Verbessertes Entrinnen Funktioniert wie Entrinnen. Der Charakter erleidet ebenfalls keinen Schaden bei einem erfolgreichen Reflexrettungswurf gegen Angriffe, fortan nimmt er allerdings nur die Hälfte des Schadens, falls ein Rettungswurf scheitert. Ein hilfloser Charakter kommt nicht in den Genuss des verbesserten Entrinnens. Tarnung Ein Waldläufer der Stufe 12 oder höher kann die Fertigkeit "Heimlichkeit" nutzen, um sich in jedem bevorzugten Gelände zu verstecken, selbst wenn er beobachtet wird. Meisterjäger Ein Waldläufer der Stufe 20 wird zum Meisterjäger. Er kann sich immer mit voller Bewegungsrate bewegen, während er "Überlebenskunst" nutzt, um Spuren ohne Malus zu folgen. Er kann einen einfachen Angriff gegen einen Erzfeind mit vollem Angriffsbonus als Standard-Aktion ausführen. Wenn der Angriff gelingt, nimmt das Ziel normalen Schaden und muss einen Zähigkeitswurf ausführen oder sterben. Der SG dieses Rettungswurfs ist gleich hoch wie 10 + Hälfte der Waldläuferstufe + Wissensmodifikator des Waldläufers. Ein Waldläufer kann stattdessen wählen, eine gewisse nichttödliche Schadensmenge im Ausmaß der momentanen Trefferpunkte der Kreatur zu verursachen. Ein erfolgreicher Rettungswurf umgeht diesen Schaden. Ein Waldläufer kann dieses Attribut einmal täglich gegen jede gewählte Erzfeind-Art nutzen, jedoch nicht öfter als einmal innerhalb von 24 Stunden gegen dieselbe Kreatur. Auswählbare Merkmale Waldläufer-Stil Bogenschützenstil Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer Fernschuss, Konzentrierter Schuss, Kernschuss, Präzisionsschuss oder Schnelles Schießen wählen. Auf Stufe 6 werden Armbrustmeisterschaft, Verbesserter Präzisionsschuss, Abschiedsschuss, Kernschussmeister und Mehrfachschuss zur Liste hinzugefügt. Auf Stufe 10 werden Punktgenaues Zielen und "Aus vollem Lauf schießen" zur Liste hinzugefügt.
