Irrlicht
- Irrlicht
- [Draft] Lostlarn special wisp
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- Uraltes Irrlich
- Irrlicht
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- Irrlicht
- Tödliches Kriegsirrlicht
- Irrlicht
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Jeder Fallensteller und Bauer, der in der Nähe von Sümpfen und Mooren lebt, hat seinen eigenen Namen für diese strahlenden Lichtkugeln – Kürbisgeister, Leichenkerzen, Wanderfeuer, Kieferblitze, Polterlichter, Schimmer – aber alle kennen sie als gefährliche Raubjäger und trügerische Leitfeuer in der Dunkelheit. Irrlichter sind bösartige Kreaturen, die sich an der starken psychischen Ausstrahlung von verängstigten Kreaturen laben und gerne leichtgläubige Reisende in gefährliche Situationen locken. In der Wildnis, wo sie am häufigsten vorkommen, setzen Irrlichter gerne einfache Strategien ein. So positionieren sie sich beispielsweise über Klippen oder Treibsand, wo man sie leicht mit Laternen verwechseln kann (vor allem dann, wenn sie ihre Fallen in der Nähe von tatsächlichen Leuchtfeuern aufstellen). In selteneren Fällen entscheiden sich Irrlichter, die auf der Suche nach noch leichterer Beute sind, für eine Stadt, wo sie sich in der Nähe von Galgen aufhalten oder unsichtbar hinter einer Armee hinterherschweben, um sich von der Angst der sterbenden Männer zu nähren. Warum der Großteil von ihnen in den Sümpfen verbleibt, wo Opfer äußerst selten sind, bleibt ein Rätsel. Irrlichter setzen ihre Elektroschockfähigkeit nur bei extremer Bedrohung ein. Stattdessen ziehen sie es vor, die Opfer anderen Kreaturen oder ihrem eigenen Leichtsinn anheimfallen zu lassen, während sie neben ihnen schweben und ihre Energien einsaugen. Irrlichter können in jeder von ihnen gewünschten Farbe leuchten, meistens sind sie allerdings gelb, weiß, grün oder blau. Sie können ihre Leuchtkraft sogar verändern und so Muster erzeugen – viele von ihnen geben ihrem Leuchten eine leicht totenkopfartige Erscheinung, um so ihre Opfer noch weiter zu verängstigen. Ihr eigentlicher Körper besteht aus kaum sichtbarem, durchscheinendem und schwammartigem Material mit einem Durchmesser von etwa 1 Fuß. Sie wiegen etwa 3 Pfund und können Licht von jeder Oberfläche aussenden. Ein Irrlicht leuchtet in etwa so hell wie eine Fackel. Obgleich sie sich nicht über Laute miteinander zu verständigen scheinen, hören sie perfekt und kommunizieren über schnelle Vibrationen ihres Körpers miteinander. Die meisten empfindsamen Kreaturen verteufeln die Irrlichter, dabei sind sie ziemlich intelligent, wenn auch total fremdartig in ihrem logischen Denken. Manchmal kommen sie in Gruppen zusammen, die als "Ketten" bezeichnet werden. Ihr Gesellschaftsaufbau und ihre Ziele bleiben Außenstehenden ein Rätsel, genauso wie ihre Herkunft. Sie sollen allerdings schon Vereinbarungen mit anderen getroffen haben, wenn sie ihnen im Gegenzug Unmengen an angemessen verängstigten Opfern bieten konnten. Da Irrlichter nicht altern und nur sterben, wenn sie gewaltsam zu Tode kommen, können besonders alte Irrlichter als schier unerschöpfliche Wissensquelle herangezogen werden. Allerdings ist es eine Aufgabe für sich, diese grausamen Kreaturen zur Kooperation zu bewegen.
