Ansteckender Wahnsinn

DC 35
Days
14

Eine Bande dunkler Feenwesen aus Uringen ist in der Hauptstadt eingetroffen. Sie vergiften schlafende Bürger mit Mitternachtsmilch – einer gefährlichen Substanz, die unglaubliche Träume beschert, gleichzeitig aber den Verstand zerstört. Und die Bürger werden tatsächlich wahnsinnig.

SG nach Schwierigkeit
01234
3333353733
Göttlichkeit
ErgebnismargeEffekt
0Göttlichkeit-7Stabilität-6Die Priester versuchten, die Feenwesen zurückzuschlagen, wurden aber vernichtend geschlagen. Die schändlichen Kreaturen entweihten die Tempel und zeigten dabei keinerlei Respekt vor den religiösen Symbolen der Priester. Das machte den Leuten nicht nur Angst, sie wandten sich auch von ihren Göttern ab.
1Göttlichkeit-3Stabilität-3Es gelang den Priestern nicht, die gerissenen Feenwesen zu überwältigen. Sie verbreiten weiter ihr Gift. Albträume plagen die Hauptstadt.
2Die Gebete der Priester verbannten die dunklen Feenwesen aus der Hauptstadt. Das wilde Volk entschied, es nicht mit einem solch starken Feind aufzunehmen.
3Göttlichkeit+3Stabilität+3Priester haben die dunklen Feenwesen gejagt und zur Strecke gebracht. Es war ein spektakulärer Anblick! Sie haben die Schurken mit Zaubern aus ihren Löchern getrieben und durch die Straßen gejagt. Die Untertanen sind beeindruckt von dieser Zurschaustellung göttlicher Macht.
Stabilität
ErgebnismargeEffekt
0Göttlichkeit-3Arkanes-3Stabilität-6Frustriert von der Untätigkeit des Ratgebers übernahmen die Offiziere der Wache die Kontrolle im Kampf gegen die mitternächtlichen Unruhestifter. Dann marschierten sie mutig in die Nacht hinaus ... und verschwanden. Der Wahnsinn hat die Hauptstadt weiterhin im Griff.
1Arkanes-2Stabilität-4Da es die Diener der Krone versäumt haben, entschlossen zu handeln, werden nun alle Bewohner der Hauptstadt von Albträumen geplagt. Die Lage wird brenzlig.
2Es gelang dem Boten irgendwie, in Uringen ein mächtiges Feenwesen zu finden, das sich bereiterklärte, die Stadt vom Wahnsinn zu befreien. Sie flüsterte ihren Brüdern etwas zu, die daraufhin mit Höchstgeschwindigkeit aus der Hauptstadt flogen.
3Beziehungen+1Arkanes+1Stabilität+3Der Bote konnte ein Abkommen mit einem mächtigen Feenwesen schließen, das grimmig und furchterregend aussah. Gerüchten zufolge war es der Springende Hans persönlich! Seine Ankunft verschreckte die übrigen Feenwesen und sie verließen unverzüglich die Hauptstadt. Einige örtliche Verbrecher, die nicht so klug waren wie die Feenwesen, sind in die Fallen des Jägers getappt. Ihre verzweifelten Befreiungsversuche amüsierten ihn gewaltig. Sie werden nicht so schnell neue Verbrechen begehen.
0Beziehungen-4Göttlichkeit-4Stabilität-8Die Diener der Krone wandte sich hilfesuchend an einen Embethreisenden – mussten jedoch feststellen, dass sie sich mit einem verkleideten dunklen Feenwesen trafen. Das maskierte Feenwesen wartete auf den richtigen Augenblick und überfiel dann die Kaserne der Wache. Die Bürger der Hauptstadt fallen weiterhin dem Wahnsinn anheim.
1Beziehungen-2Stabilität-4Die Diener der Krone wollten einige Embethreisende überreden, die dunklen Feenwesen zu jagen, aber sie waren nicht bereit, ihren Wald zu verlassen. Der Wahnsinn hat die Hauptstadt weiterhin im Griff.
2-30 BPGegen eine stattliche Bezahlung haben die Embethreisenden sich bereiterklärt, der Wache zu helfen. Sie haben ihre im Wald gewonnenen Fähigkeiten und Erfahrungen genutzt, um die dunklen Kreaturen aus der Stadt zu vertreiben.
3Göttlichkeit+2Arkanes+2Stabilität+6-30 BPDie Embethreisenden haben die Einladung, die Hauptstadt zu besuchen, freudig angenommen. Sie haben nicht nur die dunklen Feenwesen vertrieben, sondern sich auf dem Heimweg auch noch prächtig beim Fischen vergnügt. Sie haben aus den örtlichen Flüssen einige Fuathan entfernt, die schon zahlreiche kleine Handelsschiffe versenkt hatten!
0Göttlichkeit-2Arkanes-2Stabilität-10Die Wachen konnten ein Feenwesen gefangen nehmen. Sie wurde auf Befehl des Ratgebers gekreuzigt und zur Schau gestellt. Das erzürnte die Mitternachtsdiebe jedoch nur. Sie änderten ihre Strategie: Albträume wurden nun ersetzt durch blinden Zorn und das Verlangen zu töten.
1Beziehungen-1Arkanes-1Stabilität-4Die Diener des Ratgebers organisierten eine mitternächtliche Jagd auf die dunklen Feenwesen. Die Jagd scheiterte auf solch spektakuläre Weise, dass die Leute noch lange Zeit darüber spotteten. Die Hauptstadt indes ist noch immer fest im Griff des Wahnsinns.
2Die Wachen haben einige dunkle Feenwesen verhaftet. Sie wurden auf Befehl des Ratgebers gekreuzigt und zur Schau gestellt. Das war den übrigen eine Lektion und sie flohen.
3Die Wachen haben mehrere dunkle Feenwesen verhaftet. Sie wurden – bis auf ihre Anführerin – ausnahmslos gekreuzigt und öffentlich zur Schau gestellt. Die Anführerin tauschte ihr Leben gegen das Versprechen ein, die Stadt zu verlassen.
Ansteckender Wahnsinn — Kingmaker