Banditenplage

DC 14
Days
7

Banditen haben in der Narlmark ihr Lager aufgeschlagen. Sie plündern Bauern aus, berauben Reisende und Händler und greifen sogar Steuereintreiber an! Diese Banditen müssen zur Strecke gebracht werden.

SG nach Schwierigkeit
01234
1212141612
Militär
ErgebnismargeEffekt
0Wirtschaft-2Der zusammengestellte Trupp wurde im Kampf gegen die Banditen ausgelöscht! Diese Niederlage kommt die Baronie teuer zu stehen: Die Einheimischen müssen jetzt Tributzahlungen an die Banditen leisten.
1Der vom General zusammengestellte Trupp befreite die Narlmark von den Banditen. Leider konnten einige von ihnen mit all ihren Habseligkeiten entkommen.
220 BPDer entsandte Trupp besiegte die Banditen und stellte einen kleinen Teil ihrer Beute sicher.
3100 BPDer entsandte Trupp besiegte die Banditen, stellte einen Teil ihrer Beute sicher und entdeckte ein Geheimversteck voller gestohlener Schmuckstücke.
Wirtschaft
ErgebnismargeEffekt
0Gemeinschaft-1Loyalität-1Wirtschaft-1Die Söldner waren den Banditen der Narlmark nicht gewachsen. Zahlreiche Bewohner der Gegend haben ihr Zuhause aufgegeben und die Baronie verlassen.
115 BPIndem auf die Dienste von Söldnern zurückgriff, gelang es , den Banditenangriffen ein Ende zu machen. Dieses Unterfangen war allerdings überaus kostspielig.
2Wirtschaft+125 BPIndem auf die Dienste von Söldnern zurückgriff, gelang es , den Banditenangriffen ein Ende zu machen. Die Straßen der Baronie sind jetzt sowohl für Einheimische als auch Händler sicherer.
3Wirtschaft+250 BPIndem auf die Dienste von Söldnern zurückgriff, gelang es , den Banditenangriffen ein Ende zu machen. Die Straßen sind jetzt sowohl für Bauern als auch Händler sicherer, und Märkte und Volksfeste in der Region ziehen mehr Besucher an als je zuvor.
Banditenplage — Kingmaker