Böse Mittel

Days
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Einige radikale Priester, die den Göttern des Lichts dienen, sind in der Region aufgetaucht. Angeleitet von ihrem extremen und fanatischen Moralkodex bilden ihre Anhänger Banden und greifen nachts unschuldige Diener des Barons an. Die einzige Sünde ihrer Opfer besteht darin, dunkle Magie zu praktizieren, und dies einzig zum Wohle der Krone und ihrer Untertanen. Diese sinnlosen Hinrichtungen müssen gestoppt werden.

SG nach Schwierigkeit
01234
-2-202-2
Göttlichkeit
ErgebnismargeEffekt
4Die Diener des Ratgebers trafen sich mit den radikalen Priestern und versuchten, sie davon zu überzeugen, ihre Anhänger zu beschwichtigen – jedoch vergeblich. Die Gewalt hält an und viele praktizierende Dunkelmagier flohen aus diesen Landen, auf der Suche nach einer sicheren Zuflucht.
2Unsere Drohungen gegen die Priester der guten Götter führten zum gewünschten Ergebnis. Die Diener des Ratgebers informierten sie darüber, dass ihre Tempel geschlossen und von der Krone beschlagnahmt würden, sofern ihre Anhänger nicht beschwichtigt würden. Die Angriffe wurden eingestellt.
3Die Diener des Ratgebers bestraften die Priester der guten Götter streng, indem sie die teuren Einrichtungsgegenstände und Schätze, welche ihre Tempel verzierten, beschlagnahmten. Sollten die Lynchmorde weitergehen, dann werden die nächsten Bestrafungen in Form von Hinrichtungen erfolgen. Nachdem diese überzeugende Botschaft übermittelt wurde, hörte das Morden umgehend auf.
Arkanes
ErgebnismargeEffekt
4Jeder praktizierende Dunkelmagier erhielt ein Schutzamulett als Geschenk. Theoretisch bieten die Amulette magischen Schutz vor Angriffen, doch praktisch erwiesen sie sich als viel zu schwach. Einige unserer berühmtesten Magier hatten bereits ihr Leben gelassen, als die Behörden endlich wirksame Amulette verteilten. Doch schließlich ebbten die Angriffe ab.
2Unsere Magier vollzogen ein aufwändiges Ritual und beschworen außerweltliche Schergen, die unsere unerwünschten Gäste eskortieren, wohin auch immer ihre Reise sie führt. Die feigen Fanatiker wollten sich nicht mit diesen schrecklichen Bestien anlegen und die Angriffe fanden ein Ende.
3Unsere Magier vollzogen ein aufwändiges Ritual und beschworen außerweltliche Schergen, welche die Bürgerwehr jagten. Die ganze Gruppe wurde schon bald darauf getötet. Die beschworenen Bestien dienen nun als abschreckende Präsenz in den nächtlichen Straßen.
Spionage
ErgebnismargeEffekt
4Die Agenten begannen schnell damit, die Mörder aufzuspüren. Dies gelang jedoch erst, als diese bereits mehrere talentierte Magier exekutiert hatten, die der Krone treu ergeben waren. Sobald unsere Agenten damit begannen, die Fanatiker gefangen zu nehmen und zu töten, verschwanden die restlichen in den Untergrund – der Schaden war jedoch bereits angerichtet.
2Die Agenten mobilisierten ihre Kräfte, um alle verbleibenden Anhänger der dunklen Magie zu beschützen. Der Anblick hartgesottener Schutzkräfte, welche diese Diener der Krone eskortierten, schreckte die Mörder vor jeglichen weiteren Überfallen ab.
3Die Agenten richteten einen Hinterhalt im Haus eines berühmten Dunkelmagiers ein. Die Mörder rechneten mit einem einfachen Ziel und liefen in die Falle. Sie wurden getötet und ihre Familien streng bestraft. Die Lektion war deutlich: Legt keine Hand an die Diener der Krone.
Böse Mittel — Kingmaker