Die Flussjungfrau

DC 14
Days
14

In einem Fluss, auf dem Handelsschiffe fahren, lebt eine Meerjungfrau. Sie hat begonnen, vorbeifahrende Schiffe zu versenken. Wir müssen sie dort verjagen, ehe sie alle Kaufleute verscheucht.

SG nach Schwierigkeit
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Loyalität
ErgebnismargeEffekt
0Loyalität-2Wirtschaft-2schickte einen Diener, um die Meerjungfrau zu überzeugen, weiterzuziehen, doch der Diener ist verschwunden. Die Leute fürchten, dass die Baronie mit der gefährlichen Kreatur gemeinsame Sache machen könnte. Kaum ein Kaufmann nutzt noch diese Handelsroute.
1Wirtschaft-2Der Diener konnte die Meerjungfrau nicht überzeugen, die Gegend zu verlassen. Kein Kaufmann nutzt mehr diese Handelsroute. Sie ziehen sicherere Gewässer vor.
2Der Diener konnte die Meerjungfrau überzeugen, die Gegend zu verlassen. Die Flussjungfrau nahm den guten Ratschlag an und gab nach, um zu verhindern, dass sie gewaltsam vertrieben wird.
3Loyalität+1Wirtschaft+2Der Botschafter bezirzte die Meerjungfrau, indem er ihr wunderbaren Schmuck schenkte. Er versprach ihr noch weitere Geschenke, regelmäßig geliefert, wenn sie Handelsschiffe beschützen und Fuathan und andere kleine Flussgeister vertreiben würde. Kaufleute ziehen diesen sicheren Wasserweg jetzt anderen Handelsrouten vor.
Militär
ErgebnismargeEffekt
0Militär-2Wirtschaft-2Die Soldaten, die auf die Meerjungfrau angesetzt wurden, sind verschwunden. Sie sind gewisslich tot, doch niemand weiß, wie sie gestorben sind. Die Kaufleute haben Angst und nutzen diese Handelsroute nicht mehr.
1Wirtschaft-2Unsere Soldaten haben versucht, die Meerjungfrau durch Hinterhalte auf dem Fluss zu vertreiben. Die Flussjungfrau lachte nur über ihre gescheiterten Bemühungen. Die Kaufleute nutzen dieses Gewässer nicht mehr.
2Unsere Soldaten haben die Meerjungfrau von Booten aus mit Bögen und Schleudern angegriffen und verjagt.
3Wirtschaft+2Unsere Soldaten stürmen in das Wasser der Meerjungfrau und verjagten sie. Sie hat den ganzen Fluss aufgegeben, und die Kaufleute nutzen diese sichere Route nun lieber als alle anderen.
Göttlichkeit
ErgebnismargeEffekt
0Wirtschaft-2Göttlichkeit-1Der Segen der Priester konnte die mutigen Fischer nicht vor der Meerjungfrau beschützen. Sie unternahmen einen Angriff gegen die Kreatur, doch die meisten von ihnen ertranken. Kein Kaufmann nutzt mehr diese Handelsroute. Unsere Leute waren enttäuscht von dem Schutz, den die Götter ihnen bieten.
1Wirtschaft-2Die Priester konnten die Fischer und Flößer nicht versammeln, um die Meerjungfrau zu vertreiben. Die Leute glaubten einfach nicht, dass der Segen der Priester und die Unterstützung der Götter sie beschützen würde. Kein Kaufmann nutzt mehr diese Handelsroute.
2Die Priester haben die Fischer und Flößer versammelt und die Meerjungfrau von ihrer wässrigen 'Wiese' vertrieben.
3Wirtschaft+1Göttlichkeit+1Priester haben die örtlichen Fischer gesegnet, was ihnen den Mut gegeben hat, um ihren Fluss zu kämpfen. Sie haben die Meerjungfrau vertrieben und bewiesen, dass göttliche Unterstützung bei jeder Unternehmung ein mächtiger Vorteil ist.
Die Flussjungfrau — Kingmaker