Die Riesen
DC 22
- Days
- 14
Mehrere wilde Riesen sind in eine Siedlung marschiert. Sie suchen Arbeit als Handlanger. Sie sind stark und könnten nützlich sein, machen den Leuten aber Angst. Sie sind wild und nicht sonderlich intelligent, und ihre gewaltige Kraft macht sie zu gefährlichen Nachbarn.
SG nach Schwierigkeit
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 20 | 22 | 24 | 20 |
Loyalität
| Ergebnismarge | Effekt |
|---|---|
| 0 | Gemeinschaft-2Wirtschaft-2 |
| 1 | |
| 5 | Gemeinschaft+3Wirtschaft+3 |
MilitärDC -2
| Ergebnismarge | Effekt |
|---|---|
| 0 | Gemeinschaft-2Militär-2Der General lud die Riesen ein, sich der Armee anzuschließen. Leider waren sie zu ungeschickt und tumb und mussten das Militär bald wieder verlassen ... nicht aber, ohne vorher eine ganze Reihe von Soldaten bei Übungen verletzt zu haben. |
| 1 | Der General versprach den Riesen Essen und einen guten Sold, konnte sie damit aber nicht ködern. Stark sind sie zwar, mutig aber eher weniger. |
| 5 | Gemeinschaft+2Militär+5Der General versprach den Riesen reichlich Essen und einen ordentlichen Sold und konnte sie damit ködern. Die mächtigen Soldaten werden an der Front äußerst nützlich sein. |
Wirtschaft
| Ergebnismarge | Effekt |
|---|---|
| 0 | Gemeinschaft-2Wirtschaft-2 |
| 1 | |
| 5 | Gemeinschaft+3Wirtschaft+3 |
