Die Spur des Kühnen Lorik

DC 26
Days
14

Abenteurer planen eine Expedition nach Loriksöd, um dort Quarz und Marmor abzubauen. Wenn sie die Waldtrolle überleben und mit der Beute zurückkehren, werden sie reich. Das Gestein steht bei Zauberern, die Golems erschaffen, hoch im Kurs. Wer ihnen helft, kann auf wertvolle Trophäen hoffen.

SG nach Schwierigkeit
01234
2424262824
Militär
ErgebnismargeEffekt
4konnte zu keiner Einigung mit den Abenteurern kommen. Ihnen gefielen die Disziplin und die Einsatzregeln der Freiwilligen der Armee nicht. Die Expedition zog ohne die Unterstützung los.
5Militär+2Wirtschaft+2Arkanes+2hat den Abenteurern freiwillige Soldaten als Geleitschutz zur Seite gestellt. Nun ist die Expedition bereit, sich Goblins und Trollen entgegenzustellen.
Wirtschaft
ErgebnismargeEffekt
4hat versucht, eine profitable Übereinkunft mit den Abenteurern zu treffen, doch die Bedingungen waren ihnen nicht gut genug. Die Zusammenarbeit war kein Erfolg.
5Wirtschaft+4Arkanes+2konnte eine Abmachung mit den Abenteurern treffen. stellte ihnen Ausrüstung zur Verfügung und half ihnen bei der Vorbereitung auf die gefährliche Expedition.
Stabilität
ErgebnismargeEffekt
4Den örtlichen Abenteurern missfallen die fremden Glücksritter, die hergeholt hat. Das Geschäft platzte.
5Wirtschaft+3Beziehungen+3ließ einige ausländische Glücksritter kommen, die sich den örtlichen Abenteurern anschlossen. Ihre Erfolgschancen sind gestiegen, und alle Schatzsucher, die lebend zurückkehren, werden einen Teil ihrer Funde an die Schatzkammer abgeben.
Die Spur des Kühnen Lorik — Kingmaker