Ein Schaukampf
DC 37
- Days
- 28
Der Häuptling eines wilden Kelliden-Clans hat bei einem Festmahl betrunken geschworen, dass er in den Krieg gegen diese Lande ziehen und sie vernichten würde. Auf dem Marsch hierher nüchterte er endlich aus und erkannte, was für eine unsinnige Idee der Feldzug gewesen war. Wenn er aber nicht siegreich zurückkehrt, verliert er seine Ehre und seinen Respekt. Der Häuptling fleht den Baron an, nicht ernsthaft gegen ihn zu kämpfen, und verspricht dafür seine ewige Dankbarkeit.
SG nach Schwierigkeit
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 35 | 35 | 37 | 39 | 35 |
GemeinschaftDC +4
| Ergebnismarge | Effekt |
|---|---|
| 4 | Militär-4Beziehungen-3 |
| 5 | Militär+7Beziehungen+5Kultur+5 |
| 4 | Militär-5Wirtschaft-3Stabilität-2 |
| 5 | Militär+10Beziehungen+5Stabilität+5 |
| 4 | Gemeinschaft-3Militär+6Wirtschaft-3Stabilität-6 |
| 5 | Militär+6Beziehungen+6Spionage+6 |
MilitärDC +2
| Ergebnismarge | Effekt |
|---|---|
| 4 | Militär-4Beziehungen-3 |
| 5 | Militär+7Beziehungen+5Kultur+5 |
| 4 | Militär-5Wirtschaft-3Stabilität-2 |
| 5 | Militär+10Beziehungen+5Stabilität+5 |
| 4 | Gemeinschaft-3Militär+6Wirtschaft-3Stabilität-6 |
| 5 | Militär+6Beziehungen+6Spionage+6 |
Beziehungen
| Ergebnismarge | Effekt |
|---|---|
| 4 | Militär-4Beziehungen-3 |
| 5 | Militär+7Beziehungen+5Kultur+5 |
| 4 | Militär-5Wirtschaft-3Stabilität-2 |
| 5 | Militär+10Beziehungen+5Stabilität+5 |
| 4 | Gemeinschaft-3Militär+6Wirtschaft-3Stabilität-6 |
| 5 | Militär+6Beziehungen+6Spionage+6 |
