Erpresserische Wachen

DC 21
Days
14

Die Einwohner der Region sind wütend: Die örtliche Wache verlangt Schutzgeld und spricht Drohungen gegen alle aus, die nicht bezahlen.

SG nach Schwierigkeit
01234
1919212319
Militär
ErgebnismargeEffekt
0Militär-3Wirtschaft-2Stabilität-2Da die Schuldigen nicht dingfest gemacht wurden, nahmen die Einheimischen das Recht selbst in die Hand. Der Konflikt hat sich zu einem ausgewachsenen Bürgerkrieg entwickelt!
1Militär-2Wirtschaft-1Stabilität-1führte eine interne Untersuchung durch, der jedoch einige der Wachen entkommen konnten. Insgeheim verachten die Einheimischen ihre neuen Wachen.
2Loyalität+1Militär-1Wirtschaft+1konnte nahezu alle Erpresser verhaften und vor Gericht stellen. Die Geschehnisse haben zwar den Ruf der Wache beschädigt, aber die Einheimischen sind mit den Ergebnissen der Untersuchung zufrieden.
3Loyalität+1Wirtschaft+1griff persönlich ein, was zu zahlreichen Verhaftungen und Prozessen führte. Das von den gierigen Wachen befreite Volk ist zufrieden mit der ebenso energischen wie gerechten Vorgehensweise .
0Loyalität-2Militär-2Wirtschaft-2Stabilität-2konnte den Einheimischen nicht helfen. Da sie keinen anderen Ausweg mehr sahen, beschlossen die Leute, sich gegen ihre Peiniger zur Wehr zu setzen, woraufhin es in der Region zu einem Blutbad kam.
1Loyalität-1Militär-1Wirtschaft-2Stabilität-1schaffte es nicht, aus den Einheimischen eine organisierte Miliz aufzubauen. Dennoch griffen sie zu den Waffen, und diese einstigen Kuhhirten und Handwerker begannen, ihre Peiniger zu töten!
2Militär+2Wirtschaft-1half den Einheimischen, eine Miliz aufzubauen. Einstige Kuhhirten und Handwerker boten den Erpressern die Stirn.
3Militär+4Auf persönlichen Befehl wurde in der Region eine Miliz aufgebaut, die mehr als fähig war, die Ordnung aufrechtzuerhalten und jeglichen Erpressungsversuchen ein Ende zu machen.
Erpresserische Wachen — Kingmaker