Feenmagie

DC 15
Days
14

Ein Feenwesen-Magier hat eine Siedlung besucht und alltägliche Gegenstände zum Leben erweckt! Die Leute scheinen eher verängstigt denn amüsiert zu sein von der einfachen und größtenteils harmlosen Anomalie.

SG nach Schwierigkeit
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Loyalität
ErgebnismargeEffekt
0Gemeinschaft-1Loyalität-1Die Diener wollten das schelmische Feenwesen verhaften. Er erfuhr jedoch von der Jagd und beschloss aus Rache, die Siedlung zu sabotieren. Die Ernte ist verwelkt und die Leute haben entschieden, diese Lande für immer zu verlassen.
1Gemeinschaft-1Die Diener konnten das schelmische Feenwesen nicht verhaften. Die Leute aber waren so verängstigt ob der Streiche, dass sie ihre Häuser aufgegeben und ihre Ernte zurückgelassen haben.
5Die Diener konnten das schelmische Feenwesen verhaften und den Mann überzeugen, die von ihm angerichteten Schäden wiedergutzumachen.
Göttlichkeit
ErgebnismargeEffekt
0Gemeinschaft-1Loyalität-1Göttlichkeit-1Die Priester haben versucht, die Magie des Feenwesens aus der Siedlung zu verbannen, scheiterten jedoch. Die Leute geben ihre Häuser auf und lassen ihre Ernte zurück. Sie haben ihren Göttern widersagt, da sie ihr Vertrauen enttäuscht und sie nicht beschützt haben.
1Gemeinschaft-1Die Priester haben versucht, die Magie des Feenwesens aus der Siedlung zu verbannen, scheiterten jedoch. Die Leute sind derart entsetzt von der Anomalie, dass sie ihre Häuser aufgeben und ihre Ernte zurücklassen.
2Die Priester konnten den Fluch des Feenwesens aufheben und die Bewohner der Siedlung atmen erleichtert auf.
3Die Priester haben nicht nur den Fluch des Feenwesens aufgehoben, sondern das Dorf auch mit einem Schutzzauber belegt. Eventuelle zukünftige Besucher aus der Ersten Welt erwartet eine höchst unerfreuliche Überraschung! Es besteht kein Zweifel, dass die Ordnung in diesen Landen wiederhergestellt ist.
Feenmagie — Kingmaker