Gierige Gäste

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Die gierigen Nachbarn beäugen unsere Lande mit großem Interesse. Aus ihrer Sicht führen die Menschen hier ein glückliches und wohlhabendes Leben, ohne große Einmischung der Regierung. Dies macht sie zum perfekten Ziel für eine Invasion. Das imperialistische Holzkonsortium aus Andoran finanziert ausländische Soldaten. Sie sind in unser Reich eingefallen, um unter dem Deckmantel der "Wiederherstellung der Ordnung" zu brandschatzen und zu plündern. Sie wollen hier Ländereien erobern und ihren Anspruch auf einen Teil des Gebiets erheben.

SG nach Schwierigkeit
01234
-2-202-2
Gemeinschaft
ErgebnismargeEffekt
4Die Worte stachelten betrunkene Dorfbewohner in mehreren Tavernen an. Eine wütende Bauernmeute stürmte das Holzfällerlager, wurde jedoch mit Leichtigkeit zurückgeschlagen. Nachdem sie besiegt worden waren, begannen die Bauern, die Eindringlinge zu respektieren. Sie erkannten ihr Recht an, Befehle über unsere Ländereien zu erteilen. Der Glaube in unsere Regierung wurde untergraben.
2versammelte eine Reihe von Schlägern aus der Gegend, die für ihre Unbeherrschtheit bekannt sind. Sie holten ihrerseits mehrere Dutzend ihrer Freunde hinzu und griffen gemeinsam das Holzfällerlager an, um ihre Ländereien zu verteidigen. Die Eindringlinge erlitten eine herbe Niederlage und wurden vertrieben.
3Ein riesiger Bürgermob versammelte sich auf Befehl und stürmte das Holzfällerlager. Das hartgesottene und gut ausgerüstete Volk verschreckte die Eindringlinge, die sich nicht schnell genug zurückziehen konnten. Die Menschen fühlen sich durch ihren Sieg ermächtigt und verspüren nun ein gestärktes Einigkeitsgefühl.
Kultur
ErgebnismargeEffekt
0Gerüchte über einen bösartigen Drachen, der durch die hiesigen Lande streichen soll, konnten die Holzfäller nicht beeindrucken. Unsere Barden gaben überzeugende Geschichten von sich, was die Bedrohung jedoch verschlimmerte. Neue Söldnergruppen sind in der Region eingetroffen und versuchen nun, das Monster zu töten und seinen Schatz zu plündern. Da ihre Suche stets vergeblich ist, wenden sie sich stattdessen gegen unsere lokalen Händler und Reisenden.
1Unsere Barden erzählten den Eindringlingen Geschichten über bösartige Banditen in den hiesigen Wäldern, was die Holzfäller jedoch nur zum Lachen brachte. Sie verhalten sich größtenteils selbst wie Banditen und ihre Macht im Reich wächst ebenso stetig an wie ihre Anzahl.
2Unsere Barden erzählten den Eindringlingen Geschichten über ein Pack wilder Trolle, welches die Wälder bewohnt. Die Holzfäller wogen die Risiken ab und beschlossen, ruhigere Lande aufzusuchen.
3Den ausgesandten Barden gelang es, die Holzfäller in Unruhe zu versetzen. Sie sangen Balladen über die unheilvolle Wilde Jagd, die nachts durch den Wald streift. Die Holzfäller beschlossen daraufhin, mit solchen übernatürlichen Kreaturen nichts zu tun haben zu wollen, und kehrten in ihre Heimat zurück. Ganz nebenbei wurde die schaurige Ballade zum festen Bestandteil der einheimischen Folklore.
Spionage
ErgebnismargeEffekt
4Es kam im Holzfällerlager zu mehreren Sabotageakten. Einige wertvolle Anlagen wurden zerstört. Die Eindringlinge ließen sich davon jedoch nicht abschrecken. Ihre Gewinne kompensierten diese Verluste mit Leichtigkeit. Sie erhielten einfach eine Lieferung von Ersatzwerkzeugen und begannen wieder mit der Rodung. Die einheimische Bevölkerung beginnt, sie zu fürchten und ihnen zu gehorchen.
2Im Holzfällerlager kam es zu einer Reihe fataler Unfälle, woraufhin die Eindringlinge aus diesen feindseligen Landen flohen.
3Die Agenten inszenierten eine traumatisierende Darbietung für das Holzfällerlager. Sie bemalten ihre Gesichter mit fluoreszierenden Farben, gruben einen alten Knochenhaufen aus und inszenierten einen Angriff durch heulende Waldgeister! Die sturen Holzfäller konnten sich kaltem Stahl und Pfeilen widersetzen, erwiesen sich jedoch als zutiefst abergläubig. Sie ließen ihre Werkzeuge und Wertsachen fallen, um panisch zu fliehen.
Gierige Gäste — Kingmaker