Gärtner des Glaubens

DC 25
Days
21

Anhänger eines bizarren Kults behaupten, dass die Wälder verschwinden und Erastil nach einem Menschenopfer verlangt. Es heißt, die Bäume würden neue Lebenskraft erhalten, wenn die Erde mit Blut gedüngt werde. Die Kultisten haben sich mit Bögen bewaffnet und sind zum Wald aufgebrochen. Jeder Vorbeigehende wurde zur Ehre Erastils ermordet. Die Menschen sind angsterfüllt und vermeiden nun Wälder und Dickichte.

SG nach Schwierigkeit
01234
2323252723
Loyalität
ErgebnismargeEffekt
0Gemeinschaft-8Göttlichkeit-5Stabilität-5prangerte den neuen Kult in einer Wutrede an und brachte die örtlichen Bauern in Rage. Sie riefen zu Erastil und stürzten in den Wald, um sich den Fanatikern entgegenzustellen. Doch sie waren nicht auf die Waffen der Kultisten vorbereitet. Dutzende wurden im Dickicht getötet.
1Gemeinschaft-4Göttlichkeit-3Stabilität-3prangerte den neuen Kult in einer Wutrede an und wurde von den Einwohnern der Städte enthusiastisch aufgenommen. Daher wandten sich die Fanatiker nun den schlecht informierten Dorfeinwohnern zu, welche die Fanatiker mit offenen Armen empfingen. Sie verstreuten sich in den nahegelegenen Dörfern, wo sie neue Anhänger unter den hartgesottensten Einwohnern rekrutieren. Derweil gehen die Morde weiter.
2Loyalität+2Göttlichkeit+2Die Wutrede , in der die fanatischen Feinde des Barons angeprangert wurden, brachte die Gemeinde auf Trab. Die Menschen überwanden ihre Furcht, griffen nach ihren Mistgabeln und Äxten und machten in der nächtlichen Dunkelheit Jagd auf die Kultisten.
3Loyalität+4Göttlichkeit+4Stabilität+4Der Ratgeber vereinte die Gemeinden der Baronie im Kampf gegen den Kult. Schon bald wurden die Fanatiker von wachsamen Nachbarn ausgeliefert und ins Gefängnis gebracht. Die Menschen wurden durch die Jagd verbunden und fühlten sich wie Mitglieder einer wahrlich geeinten Nation.
Militär
ErgebnismargeEffekt
0Gemeinschaft-3Loyalität-3Militär-3Göttlichkeit-3Stabilität-3Die Jagd des Generals auf die Kultisten schlug völlig fehl. Die Priester des Blutes verbergen sich wie Schatten im Dickicht und ihre Pfeile treffen stets das Ziel. Ermutigt durch ihre Erfolge gegen die Kräfte der Ordnung haben sie die Angriffe ausgeweitet.
1Militär-3Stabilität-3Die Jagd des Generals auf die Kultisten führte zu einem Blutbad im Dickicht. Einige der Kultisten wurden getötet, doch ihre Gefährten scheinen durch diese Opfer nur in ihren Absichten bekräftigt. Sie töten weiterhin alle, die ihren Weg kreuzen.
2Loyalität+3Die Armee des Generals durchkämmte die Wälder und tötete die Fanatischsten unter den Kultisten. Der Rest ist untergetaucht und hat seinen "Dienst für Erastil" auf einen günstigeren Zeitpunkt verschoben. Die Ordnung wurde wiederhergestellt.
3Loyalität+3Göttlichkeit+5Stabilität+3Die Soldaten des Generals durchkämmten die Wälder gründlich und schlugen den Widerstand des Kults leicht nieder. Die gefangengenommenen Kultisten wurden zu Erastils Tempel gebracht, wo man sie zwang, auf Knien um Vergebung zu bitten.
Wirtschaft
ErgebnismargeEffekt
0Gemeinschaft-5Loyalität-3Wirtschaft-3Göttlichkeit-5Stabilität-3versuchte, die Fanatiker zu bestechen, doch Kunde über diese geheimen Machenschaften verbreitete sich unter dem einfachen Volk. Die Priester Erastils haben die versuchte Verschwörung der Krone mit den Kultisten angeprangert. Doch die Menschen sind durch diese Geschehnisse beunruhigt und besuchen die Tempel nun seltener.
1Gemeinschaft-2Göttlichkeit-3Stabilität-3versuchte, auf finanziellem Wege eine Lösung herbeizuführen und bot den Fanatikern ein Bestechungsgeld für das Einstellen ihrer Aktivitäten. Deren Anführer verhöhnte das Angebot und die Morde gehen weiter. Die Menschen haben Angst, vor die Tür zu treten.
2Wirtschaft+3Göttlichkeit+3-60 BPkonnte eine Vereinbarung mit dem Kultanführer schließen, dessen Gier größer ist als seine Treue zu Erastil. Er nahm eine großzügige Zahlung entgegen und führt seine Gefolgschaft nun aus der Baronie heraus.
3Wirtschaft+5Göttlichkeit+3Stabilität+5-60 BPkonnte schnell eine Vereinbarung mit dem Kultanführer schließen, der ein großzügiges Bestechungsgeld erhielt und daraufhin seiner Gefolgschaft die Rettung der örtlichen Wälder verkündete. Der Kult zog davon, um Erastils Kunde zu verbreiten. Praktischerweise zerstörte der Kult als Abschiedsgeschenk einige Lager von Banditen, die es in letzter Zeit auf die Handelskarawanen abgesehen hatten.
Gärtner des Glaubens — Kingmaker