Lynchjustiz

DC 21
Days
14

Ein wütender Mob versucht, ein junges Aasimar-Mädchen aufzuhängen. Auch wenn es keine echten Beweise dafür gibt, sind sich die Bauern sicher, dass das Mädchen Flüche wirkt und Kinder raubt.

SG nach Schwierigkeit
01234
1919212319
Gemeinschaft
ErgebnismargeEffekt
0Gemeinschaft-2Loyalität-2Arkanes-2Stabilität-2konnte die aufgebrachte Menge nicht beruhigen. Das bedauernswerte Opfer wurde auf dem Scheiterhaufen verbrannt, und schon bald ereilte weitere einheimische Zauberer dasselbe Schicksal!
1Gemeinschaft-1Loyalität-1Arkanes-2Stabilität-1Macht Stehende, um die Bauern zur Vernunft zu bringen, hatte jedoch keinen Erfolg: Das bedauernswerte Mädchen wurde auf dem Scheiterhaufen verbrannt, und seine Peiniger kamen zu der Überzeugung, dass die Regierung eine Freistatt für Hexerei ist.
2Loyalität-2Beziehungen+1Arkanes+1Die Bauern hörten auf und ließen das Mädchen gehen. Die Frage, wer die Kinder tatsächlich geraubt hatte, wurde allerdings nie geklärt.
3Beziehungen+1Arkanes+2brachte die Bauern nicht nur von dem Lynchmord ab, sondern entsandte auch Vertreter in die Region, um die Fälle der verschwundenen Kinder zu untersuchen. Viele von ihnen wurden lebend aufgefunden.
0Gemeinschaft-2Loyalität-2Arkanes-2handelte zu spät: Die Bauern verbrannten die vermeintliche "Hexe" und schlossen sich dann zusammen, um weitere einheimische Zauberer zu jagen und zu ermorden!
1Gemeinschaft-1Arkanes-2versäumte es, rechtzeitig einzugreifen, und ließ dadurch zu, dass der Mob das Mädchen tötete. Die anschließende Verhaftung der Beteiligten sorgte für Aufruhr unter den Einheimischen.
2Loyalität-2Arkanes+1Stabilität+1handelte rechtzeitig, nahm das Mädchen in Haft und versprach den Bauern eine gründliche Untersuchung der Vorfälle. Leider brachte diese Untersuchung zur Enttäuschung der Bürger keinerlei Ergebnisse.
3Arkanes+1Stabilität+1konnte das Mädchen in Haft nehmen, bevor es auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde. Eine unabhängige Untersuchung entlastete nicht nur die "Hexe", sondern brachte auch die wahren Schuldigen ans Licht: Saboteure aus Pitax.
0Gemeinschaft-2Loyalität-2Arkanes-2Stabilität-2beschloss unklugerweise, nichts zu unternehmen, was dazu führte, dass die Verbrennung von "Hexen" und "Zauberern" in der Region inzwischen an der Tagesordnung ist. Da die Angehörigen der zu Unrecht Beschuldigten daraufhin zu den Waffen griffen, tobt in der Gegend nun eine Fehde!
1Gemeinschaft-4Loyalität+2Arkanes-2wartete ab, bis das Mädchen tot war, und legte dann gefälschte Beweise für dessen Schuld vor. schürte dadurch den Hass der Bürger auf Zauberer, weshalb viele Familien aus Angst um sich selbst oder ihre magisch begabten Verwandten die Region verließen.
2Loyalität+2Arkanes-4Stabilität+2wartete ab, bis das Opfer auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, um dann gefälschte Beweise für die Schuld des Mädchens vorzubringen und schärfere Gesetze gegen unkontrollierte Zauberei zu erlassen. Der Friede in der Region war wiederhergestellt.
3Gemeinschaft+2Loyalität+2Wirtschaft+2Arkanes-4Stabilität+2Es brauchte nur einige sorgfältig platzierte gefälschte Beweise, und schon unterstützten die Einheimischen bereitwillig schärfere Gesetze gegen "Hexen" und sonstige Zauberer. Andere Magieanwender waren klug genug, keine Einwände zu erheben, und befürworteten stattdessen aus Angst vor noch schlimmeren Konsequenzen das Vorgehen .
Lynchjustiz — Kingmaker