Unheil im Moor

DC 21
Days
7

Mysteriöse Beschwerden werden in der Region laut, in der sich Meister Kimo Tavon jüngst niederließ! Das Wasser steigt in den Brunnen an und überschwemmt die umliegenden Höfe, erfahrene Jäger verirren sich in den Wäldern, Nahrungsmittel und Wein verschwinden aus den Kellern, und die Maiden wachen mit unmöglichen Knoten im Haar auf! Die Leute baten die Ratgeber der Baronie, sich dessen anzunehmen ...

SG nach Schwierigkeit
01234
1919212319
Gemeinschaft
ErgebnismargeEffekt
4Trotz aller Bemühungen macht die Untersuchung keine Fortschritte.
2Die Leute richteten einen Hinterhalt ein und sahen, wie ein Satyr mit einem Eimer Farbe in Richtung Wäscheleine schlich! Leider gelang dem Gauner die Flucht. Dies ist doch gewiss das Feenwesen, das für all die "Unglücksfälle" in der Siedlung verantwortlich ist. – Jetzt müssen wir nur noch herausfinden, wo es sich versteckt hält ...
3Die Leute durchsuchten den Wald in der Nacht und stießen auf eine Lichtung, auf der Nymphen, Nixen und Satyrn speisten und frohlockten! Die Quelle des Problems ist nun bekannt. Jetzt ist es an der Zeit, diesen Übeltätern einen Besuch abzustatten.
Militär
ErgebnismargeEffekt
4Die Soldaten des Generals laufen sich auf der Suche nach den Tätern die Füße wund, haben jedoch noch nichts gefunden!
2
3Einer der vom General ausgesandten Trupps verirrte sich im Wald und stieß auf das Lager von Feenwesen! Die Quelle des Problems ist nun bekannt. – Jetzt ist es an der Zeit, sich der Bewohner des Lagers anzunehmen.
Wirtschaft
ErgebnismargeEffekt
4Die von angeheuerten Ermittler machen keinerlei Fortschritte.
2Die von angeheuerten Ermittler haben alle Zeugen gründlich befragt und kamen zu dem Schluss, dass Feenwesen hinter dem Ärger in der Siedlung stecken! Jetzt müssen sie nur noch deren Versteck ausfindig machen ...
3Ein Durchbruch! Die angeheuerten Ermittler haben ein verstecktes Lager im Wald gefunden. Es gehört den Feenwesen, die für den Ärger der Dorfbewohner verantwortlich sind!
Unheil im Moor — Kingmaker