Unruhige Gefilde
DC 12
- Days
- 17
Diese Gegend der Baronie gilt als Brutstätte für Banditen, Raufbolde und Halsabschneider. Vielleicht sollte einer der Ratgeber den Gerüchten ein Ende machen und den Leuten versichern, dass die Wache sie beschützen kann.
SG nach Schwierigkeit
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 12 | 14 | 10 |
Loyalität
| Ergebnismarge | Effekt |
|---|---|
| 0 | Jegliche Versuche, eine Miliz aufzustellen, um die Einheimischen und Straßen zu beschützen, blieben erfolglos. |
| 1 | Jegliche Versuche, eine Miliz aufzustellen, um die Einheimischen und Straßen zu beschützen, blieben erfolglos. |
| 2 | Gemeinschaft+1Loyalität+1hat den Einheimischen geholfen, eine Miliz aufzubauen, die ihre Häuser und Hauptstraßen beschützen kann. Die Baronie ist dadurch zu einem attraktiveren Zuhause für Neuankömmlinge geworden. |
| 3 | Gemeinschaft+2Loyalität+1hat den Bauern geholfen, eine Miliz aufzubauen, die ihre Häuser beschützen und ihre Siedlungen gegen Banditenangriffe verteidigen kann. |
Militär
| Ergebnismarge | Effekt |
|---|---|
| 0 | Die vom General entsandten Patrouillen haben nichts erreicht. Die Bewohner der Raublande haben weiterhin keinerlei Achtung vor dem Gesetz. |
| 1 | Die Patrouillen, die schickte, waren nutzlos. Die Leute der Raublande achten das Gesetz immer noch nicht. |
| 2 | Militär+1Die Patrouillen des Generals haben den Einheimischen Respekt eingeflößt und den neuen Rekruten Gelegenheit gegeben, sich auf dem Schlachtfeld zu bewähren. |
| 3 | Gemeinschaft+2Militär+2Die Patrouillen des Generals konnten die Banditen tief in die Wälder zurücktreiben. Die Kampferfahrung hat unseren Soldaten gutgetan, und Bauern aus benachbarten Ländern haben begonnen, in das Gebiet umzusiedeln. |
