Wind in den Segeln

DC 25
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14

Zwei berühmte Werften aus Absalom, die Teufelskerle und die Seekönigswerft, führen einen erbitterten Handelskrieg. Letzterer sind die Aufträge ausgegangen, sie sucht verzweifelt neue Kunden. Das ist die perfekte Gelegenheit, unsere Flotte mit ein paar modernen Schiffen zu verstärken.

SG nach Schwierigkeit
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2323252723
Beziehungen
ErgebnismargeEffekt
2Wirtschaft+6Beziehungen+3-100 BPunterzeichnete einen Vertrag mit der Seekönigwerft und kaufte ihm drei schnelle Handelsschiffe ab!
3Militär+3Wirtschaft+6Beziehungen+3-100 BPunterzeichnete einen Vertrag mit der Seekönigwerft und kaufte ihm fünf schnelle Handelsschiffe und ein schweres Kriegsschiff ab! Das hat unter den Kaufleuten in der Hauptstadt große Begeisterung ausgelöst.
4Die Nachbarn des Barons spotten offen über seine unfähigen Ratgeber! vergaß, Botschafter mit den Geldmitteln auszustatten, die für den Abschluss des Vertrags nötig gewesen wären ...
Spionage
ErgebnismargeEffekt
2Wirtschaft+2Spionage+1Spione übergaben der Seekönigwerft die Kundenliste der Teufelskerle – im Tausch gegen ein leichtes Handelsschiff.
3Wirtschaft+6Spionage+3Die Spione haben ein Geheimrezept für ein besonderes Pech gestohlen, das von den Schiffsbauern der Teufelskerle verwendet wird. Dieses tauschten sie dann bei der Seekönigwerft gegen drei schnelle Handelsschiffe ein!
4Spione haben mit der Seekönigwerft einen Tauschhandel vereinbart – ein paar Schiffe gegen die Geheimnisse ihrer Erzrivalen, der Teufelskerle ... Nur konnten die Agenten keine solchen Geheimnisse stehlen!
Wind in den Segeln — Kingmaker