PATHFINDER: KINGMAKER
Regionsverbesserungen
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| Regionsverbesserungen ↑ | BP | Beschreibung |
|---|---|---|
| Bergkurort | 600 | Die wunderschöne Landschaft, das Mineralwasser und die frische Luft machen diese Bergregion zu einem perfekten Erholungsort. Ganz zu schweigen von spannenden Ausflügen zu den unheimlichen Zyklopenruinen! Keine besondere Wirkung. |
| Bronzeschild-Festung | 100 | Du hast bei der Instandsetzung der Bronzeschild-Festung beträchtliche Fortschritte erzielt, sie entwickelt sich schnell zum Zentrum der gesamten Region. Eine Voraussetzung für das Projekt "Instandsetzung der Straße der Schilde". Keine beson |
| Brot und Spiele | 400 | Wenn Varnburg die Gelegenheit erhält, Märkte abzuhalten, würde das der Region ein Gefühl der Hoffnung auf zukünftigen Wohlstand vermitteln. Effekt: Jedes Gebäude in der Kleinstadt, das entweder einen Gemeinschafts- oder Loyalitätsbonus gewä |
| Daimonischer Kult | 700 | Weise die Wachen in der Region an, den vielen Berichten über das Verschwinden von Bürgern oder verdächtige Fremde keine Beachtung zu schenken. Die Kultisten des Charon werden es dir danken. Effekt: In dieser und allen angrenzenden Regionen |
| Die Magie der Verlassenen Festung | 300 | Einst weilte eine andersweltliche Macht unter der Kuppel der Verlassenen Festung. Studiere sie, um neues Wissen und neue Erfahrungen für deine arkanen Fachleute zu gewinnen. Effekt: +2 Arkan für Zauberakademien und +1 Arkan für Magiertürme |
| Die Magie des Kerzenmeerturms | 200 | Auch wenn der uralte Kult, der den Kerzenmeerturm gebaut hat, vor Jahrtausenden verschwand, sind hier immer noch Spuren fremdartiger Magie zu spüren. Studiere diese Geheimnisse, damit deine arkanen Spezialisten wertvolle Erkenntnisse und Er |
| Dolchenmark-Rivale | 400 | Das erste Wort, das einem beim Namen Dolchenmark einfällt ist "Spione". Oder "Assassinen". Aber Pitax hat das Potenzial, ihr den Rang abzulaufen. Effekt: Für alle Ereignisse im gesamten Königreich, die mit dem Minister beigelegt werden könn |
| Ein magischer Ort | 625 | Die Raublande sind ein Ort der Magie und der Mysterien, und unsere Hauptstadt und ihre Umgebung stellen ihr wahres Herz dar. Verwandle die Region in ein Zentrum für arkane Studien und eine Pilgerstätte. Effekt: Bonus von +5 beim Beilegen al |
| Einkommen erhöhen | 0 | Verbessere die Hauptstadt, um deine Profite zu erhöhen. |
| Eisernes Herz des Landes | 600 | Mache die gesamte Region zu deiner Bastion, die vor Feinden aus dem Ausland oder Inland sicher ist. Effekt: Bonus von +3 beim Beilegen aller Situationen mit , oder in dieser und allen angrenzenden Regionen. |
| Erastils heilige Stätte | 150 | Mit dem Tempel des Elchs in ihrem Zentrum könnte die Nord-Narlmark eine wahre Heimat für Erastils Anhänger werden. Effekt: Heiliger Bonus von +2 auf Angriff und Schaden gegen Tiere und magische Bestien innerhalb des Königreichs. Gewährt auß |
| Fischzuchtdorf | 250 | Auch wenn die Fischer von Silberstufen es vorziehen, dass die Fische von selbst in ihre Boote springen, kannst du ihnen bessere Techniken für die Fischzucht beibringen. Effekt: Jedes Dorfgebäude in dieser oder jeder angrenzenden Region, das |
| Gorums heilige Stätte | 500 | Die unwirtliche und lebensfeindliche Region Glenebon scheint der perfekte Ort zu sein, um Gorum, den grimmigen Gott der Schlacht, zu verehren. Effekt: Militärakademien gewähren +2 Göttlich; Kathedralen gewähren +2 auf Militär; die Arenen un |
| Gute Nachbarn | 200 | Eine Partnerschaft mit Brevoy könnte fruchtbar sein – wenn du ein angemessenes Zentrum für diplomatische Beziehungen einrichtest. Effekt: Bonus von +3 zur Lösung jedes Problems in den Regionen an der brevanischen Grenze. |
| Handelsplatz | 400 | Oleg Levetons Vorbild könnte andere in der Region ermutigen, das Leben eines Händlers aufzunehmen. Mit deiner Hilfe könnten die Randgebiete ein Zentrum des Handels zwischen den Händlern und den örtlichen Jägern werden. Es gibt keine besonde |
| Handelsplatz | 300 | Oleg Levetons Vorbild könnte andere in der Region ermutigen, das Leben eines Händlers aufzunehmen. Mit deiner Hilfe könnten die Randgebiete ein Zentrum des Handels zwischen den Händlern und den örtlichen Jägern werden. Es gibt keine besonde |
| Hauptquartier der Wache | 350 | Varnburg hat genug gelitten. Mache die Sicherheit für diese Region zur obersten Priorität. Effekt: Für jedes Problem, das mit in dieser und allen angrenzenden Regionen beigelegt werden kann, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis aus |
| Hauptstadt des Verbrechens | 0 | Wenn du die Verbrecher nicht fassen kannst, dann führe sie. Pitax hat alles, was man sich nur wünscht – wenn man eine Hauptstadt des Verbrechens aufbauen möchte. Gewährt 500 BP. Alle Gebäude in der Stadt, die mit Verbrechen zu tun haben, ge |
| Im Herzen der Raublande | 240 | Hauche den Grasebenen von Dunkelwacht neues Leben ein. Lasse in den furchterregenden Ruinen des Zyklopenreichs Felder und Gärten erblühen. Effekt: +1 Gemeinschaft und Loyalität pro Brauerei, Kornspeicher und Windmühle in dieser und allen an |
| Im Namen der Kunst | 500 | König Irovetti hat es irgendwie geschafft, sein Banditenkönigreich in ein blühendes Zentrum der Künste zu verwandeln. Du kannst Pitax sogar zum wahren kulturellen Herzen deiner Länder und aller umliegenden Königreiche machen. Effekt: Jedes |
| Königliches Jagdrevier | 200 | Die Jagd ist eine Form der Unterhaltung, die Adlige als unabdingbar ansehen. Es gibt keine besondere Wirkung. |
| Loyalität verbessern | 0 | Wir können die Loyalität unserer Untertanen in dieser Region verbessern. |
| Militärischer Außenposten | 350 | Sichere die Grenzen und steigere die militärische Präsenz in der Region. Effekt: Das Militär und der Schutz deines Landes steigen auf Kosten der Beziehungen mit Brevoy beträchtlich. Dies führt zu einem Malus von -2 beim Lösen jedes Ereignis |
| Nationales Kulturgut | 300 | Die Kamelande könnten ein archäologisches Freilichtmuseum werden, Reisende aus fernen Ländern anlocken und die Einheimische dazu bewegen, Geschichte zu studieren. Effekt: Alle Museen der Baronie gewähren +2 Kultur. |
| Rätselhafte Geschichten | 200 | Die Region Silberstufen ist die Heimat vieler Mysterien. Selbst die Feenwesen haben ihre eigenen Geschichten über diesen Ort. Das könntest du in eine Inspirationsquelle für deine Magier und Priester verwandeln. Effekt: Jede Kathedrale in de |
| Silberschild-Festung | 200 | Die Instandsetzung der Silberschild-Festung wird sie zum Zentrum der Infrastruktur der Region machen. Eine Voraussetzung für das Projekt "Instandsetzung der Straße der Schilde". Keine besondere Wirkung. |
| Übungsplatz | 450 | Eine Ausbildung in den rauen Hügeln von Glenebon könnte die Überlebensfähigkeit und Ausdauer deiner Truppen steigern. Effekt: Die Militär-, Stabilität- und Spionagewerte dieser Region steigen um 2 für jede Region mit militärischen Verbesser |
| Ungeschliffener Diamant | 650 | Die Würgerhügel liegen im Herzen deines Landes. Sie sollten zu einem wahren Handels- und Kulturzentrum werden. Effekt: Jedes Gebäude auf zwei Plätzen in dieser oder einer angrenzenden, verbesserten Region, das Boni auf Wirtschaft, Beziehung |
| Verstärkte Grenze | 275 | Sichere die Grenzen und steigere die militärische Präsenz in der Region. Effekt: Steigert Militär und Spionage beträchtlich, reduziert aber die Anzahl und Häufigkeit von Gelegenheiten in allen an Brevoy angrenzenden Regionen. Für alle Geleg |
| Zentrum für Pferdezucht | 265 | Pferde aus den Kamelanden werden wegen ihrer Kraft, Schnelligkeit und Trittsicherheit sehr geschätzt. Unterstütze die dortigen Pferdezüchter, um für dich selbst und deine Gefährten die edelsten Reittiere der Region zu erhalten. Effekt: +20 |
| Zentrum für Schmuck | 225 | Überall in den Flusskönigreichen erzählt man sich Geschichten von Edelsteinen und Drachensilber in der Region Silberstufen. Mit deiner Hilfe könnten diese Geschichten zur Werbung für den dort hergestellten Schmuck werden. Effekt: Lockt Schm |
