Aufgeladenes Wassergeschoss – Kinetische Klinge

0d0 Grundschaden

Kinetische Klinge

Kritischer Treffer
20 ×2
Reichweite
2 Fuß
HiebLeichte Waffe
Kosten
10 gp

Element: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in deiner Hand eine leichte oder einhändige Waffe ohne Reichweite, die aus reiner Energie oder elementarer Materie besteht. Die Form der kinetischen Klinge ist rein kosmetischer Natur und hat keine Auswirkung auf den Schadenswürfel, den kritischen Bedrohungsbereich oder den Kritischer-Treffer-Multiplikator der kinetischen Klinge. Außerdem gewährt sie der kinetischen Klinge keinen waffenspezifischen Fähigkeiten. Du kannst diese Forminfusion einmal im Rahmen einer Angriffs-, Sturmangriffs- oder vollen Angriffsaktion einsetzen, um Nahkampfangriffe mit deiner kinetischen Klinge durchzuführen. Da sie Teil einer anderen (also keine eigenständige) Aktion ist, provoziert der Einsatz dieser wilden Gabe keine zusätzlichen Gelegenheitsangriffe. Die kinetische Klinge verursacht mit jedem Treffer deinen Kritisches-Geschoss-Schaden (dabei werden alle Modifikatoren mit Ausnahme deines Stärkemodifikators berücksichtigt). Am Ende der Runde verschwindet die Klinge. Die Waffe verursacht denselben Schadenstyp wie dein kinetisches Geschoss und interagiert mit Rüstungsklasse und Zauberresistenz wie ein normales Geschoss dieses Typs. Die kinetische Klinge gewährt nicht den Schadensbonus durch "Elementare Aufladung".

Aufgeladenes Wassergeschoss – Kinetische Klinge — Kingmaker