Ovinrbaane, Feind aller Feinde
- Kosten
- 120000 gp
- Gewicht
- 12 lb
Die Seele in Ovinrbann kann die Realität um den Träger herum manipulieren, was ihm erlaubt, eine kleine Auswahl an Zaubern aus der Bannzauber- und Verwandlungsschule zu wirken. In jeder Kampfrunde besteht für den Träger von Ovinrbann das Risiko, unter dessen Einfluss zu geraten und die Kontrolle über die eigenen Handlungen zu verlieren. Der Träger muss in jeder Runde einen erfolgreichen Willenswurf (SG 23) absolvieren, um nicht das nächstgelegene Ziel zu attackieren. In jeder folgenden Runde kann der Träger versuchen, mit einem erfolgreichen Willenswurf die Kontrolle zurückzugewinnen. Mit jedem erfolgreichen Rettungswurf gegen diesen Einfluss erhöht sich der SG zukünftiger Rettungswürfe bis zum Ende des Kampfes um +1.
Ein heiliges Schwert von Gorum, in dem die Seele von Armag gefangen ist – einem der mächtigsten Krieger aller Zeiten. Es wurde zwar vom Gott des Krieges gesegnet, aber sein Träger muss dennoch wachsam sein, da dieser Segen für willensschwache Seelen allzu leicht ein Fluch werden kann. Pharasma und Gorum ringen um Ovinrbaane – ein Symbol des unheimlichen und kurzlebigen Triumphs des Kriegsgottes über die Göttin des Todes. Da Gorum nicht bereit war, seinen Streiter Armag Pharasma und dem Fluss der Seelen zu überlassen, bannte er Armags Seele in das Schwert, das tausend Jahre schlummerte, bis die Zeit gekommen war, das Chaos sterblicher Schlachten in die Welt zurückzubringen.
