Behände
Verknüpft von
Behändes, aufflammendes Rapier +4
Behändes, aufflammendes Eis-Blitz-Säurerapier +4
Behänder leichter Streithammer +1
Behändes Kurzschwert +2
Behänder leichter Schild +1
Behändes, aufflammendes Rapier +3
Behändes Estoc +1
Behände Leichter Streithammer +3
Behänder leichter Hammer +1
Behändes Estoc +3
Behändes Sternmesser +1
Tödliche Gnade
Behändes Kurzschwert +1
Behändes, aufflammendes Eisrapier +4
Behänder leichter Stachelschild +1- Behändes Siangham +1
Behände Kama +1
Behänder Stoßdolch +1
Behänder Dolch +1
Behänder leichter Streitkolben +1
Behändes Rapier +1
Behände Sichel +1
Behändes Kukri +1
Kriegslist
Behändes Beil +1
Behändes Sai +1
Behänder Nunchaku +1
Behändes Beil +4
Klaue der Weisen
Behände Grundsatzkama +5
Geschmeidig
Behände Doppelklingenschwert +1
Behänder Streitflegel +1
Herzdurchstoßer
Behändes, strahlendes Lichtbeil +1
Behändes Doppelklingenschwert +1
Leidenschaft des Schwertkämpfers
Behänder schwerer Streitflegel +1
Haarspalter
Kaltes Blut
Zwillingskristalle
Tränen des Bluts
Behänder leichter Streitkolben +3
Behände Schärfe Doppelklingenschwert +5
Adernsucher
Bluthund
Täuscher
Unruhestifter
Stinkende Klinge
Donnerknall
Stiller Flüsterer
Problemlöser
Behände Waffen sind außergewöhnlich gut ausbalanciert und reaktionsschnell. Träger mit dem Talent "Waffenfinesse" können bei Schadenswürfen mit einer behänden Waffe ihren Geschicklichkeitsmodifikator anstelle ihres Stärkemodifikators einsetzen (sofern Ersterer höher ist). Der Schadensmodifikator erhöht sich nicht für Zweihandwaffen, wird für Waffen in der Nebenhand aber gesenkt.
