Behände
- Behändes, aufflammendes Rapier +4
- Behändes, aufflammendes Eis-Blitz-Säurerapier +4
- Behänder leichter Streithammer +1
- Behändes Kurzschwert +2
- Behänder leichter Schild +1
- Behändes, aufflammendes Rapier +3
- Behändes Estoc +1
- Behände Leichter Streithammer +3
- Behänder leichter Hammer +1
- Behändes Estoc +3
- Behändes Sternmesser +1
- Tödliche Gnade
- Behändes Kurzschwert +1
- Behändes, aufflammendes Eisrapier +4
- Behänder leichter Stachelschild +1
- Behändes Siangham +1
- Behände Kama +1
- Behänder Stoßdolch +1
- Behänder Dolch +1
- Behänder leichter Streitkolben +1
- Behändes Rapier +1
- Behände Sichel +1
- Behändes Kukri +1
- Kriegslist
- Behändes Beil +1
- Behändes Sai +1
- Behänder Nunchaku +1
- Behändes Beil +4
- Klaue der Weisen
- Behände Grundsatzkama +5
- Geschmeidig
- Behände Doppelklingenschwert +1
- Behänder Streitflegel +1
- Herzdurchstoßer
- Behändes, strahlendes Lichtbeil +1
- Behändes Doppelklingenschwert +1
- Leidenschaft des Schwertkämpfers
- Behänder schwerer Streitflegel +1
- Haarspalter
- Kaltes Blut
- Zwillingskristalle
- Tränen des Bluts
- Behänder leichter Streitkolben +3
- Behände Schärfe Doppelklingenschwert +5
- Adernsucher
- Bluthund
- Täuscher
- Unruhestifter
- Stinkende Klinge
- Donnerknall
- Stiller Flüsterer
- Problemlöser
Behände Waffen sind außergewöhnlich gut ausbalanciert und reaktionsschnell. Träger mit dem Talent "Waffenfinesse" können bei Schadenswürfen mit einer behänden Waffe ihren Geschicklichkeitsmodifikator anstelle ihres Stärkemodifikators einsetzen (sofern Ersterer höher ist). Der Schadensmodifikator erhöht sich nicht für Zweihandwaffen, wird für Waffen in der Nebenhand aber gesenkt.
