PATHFINDER: KINGMAKER
Améliorations régionales
1–31 sur 31Page 1 sur 1
| Améliorations régionales ↑ | PC | Description |
|---|---|---|
| Amélioration de la loyauté | 0 | Nous pouvons renforcer la loyauté des habitants de cette région. |
| Au nom de l'art | 500 | Le roi Irovetti semble avoir réussi à transformer son royaume de bandits en centre des arts. Vous pouvez faire encore mieux en transformant Pitax en véritable cœur culturel de… |
| Augmentation de revenus | 0 | Améliorez la capitale pour augmenter les profits. |
| Avant-poste militaire | 350 | Les frontières sont sécurisées, et la présence militaire est renforcée dans la région. Effet : vos terres sont mieux protégées, aux dépens de vos relations avec le Brévoy, ce qui… |
| Capitale du crime | 0 | Quand il est impossible de vaincre les criminels, il convient de prendre leur tête ! Pitax a tout ce qu'il faut pour devenir une capitale du crime. Confère 500 PC. Tous les… |
| Centre d'orfèvrerie | 225 | Dans tous les Royaumes Fluviaux, les gens racontent des histoires de gemmes à découvrir et d'un Dragon d'argent qui rôderait dans la région de Marchargentée. Avec votre aide, ces… |
| Centre de villégiature de montagne | 600 | Panorama imprenable, eau minérale et air pur font de cette région de montagne l'endroit idéal pour un centre de villégiature. Sans compter les incroyables possibilités… |
| Comptoir | 400 | L'exemple d'Oleg Lèveton pourrait pousser d'autres âmes vaillantes à ouvrir des échoppes dans la région. Avec votre aide, les Abords deviendront peut-être un centre d'échanges… |
| Comptoir | 300 | L'exemple d'Oleg Lèveton pourrait pousser d'autres âmes vaillantes à ouvrir des échoppes dans la région. Avec votre aide, les Abords deviendront peut-être un centre d'échanges… |
| Contes énigmatiques | 200 | La région de Marchargentée recèle nombre de mystères, les créatures féeriques elles-mêmes ne manquent pas d'histoires à raconter sur cette région. Ces terres pourraient servir de… |
| Corne d'abondance des Terres volées | 240 | Les plaines herbeuses du Dunsward entament une nouvelle existence. Cultures et jardins prospèrent parmi les terrifiantes ruines de l'empire cyclopéen. Effet : +1 Communauté et… |
| Culte daémoniaque | 700 | Demandez aux gardes de la région de ne pas prêter attention aux nombreux rapports de disparitions ou d'étrangers suspects. Les disciples de Charon vous en sauront gré. Effet :… |
| Du pain et des jeux | 400 | Donner à Varnhold l'opportunité d'accueillir des foires permettrait à la région de retrouver espoir en un avenir meilleur. Effet : les bâtiments de la communauté qui confèrent un… |
| Forteresse du Bouclier d'argent | 200 | Restaurer la forteresse du Bouclier d'argent permettra à cette dernière de devenir le cœur névralgique de la région. Condition préliminaire au projet Restauration de la route des… |
| Forteresse du Bouclier de bronze | 100 | La restauration de la forteresse du Bouclier de bronze a bien progressé, l'endroit devient rapidement le cœur de toute la région. Condition préliminaire au projet Restauration de… |
| Frontière renforcée | 275 | Les frontières sont sécurisées, et la présence militaire est renforcée dans la région. Effet : améliore fortement Militaire et Espionnage, mais réduit le nombre et la fréquence… |
| Haras | 265 | Les chevaux des Terres de Kame sont très prisés pour leur force, leur rapidité et leur équilibre. En apportant votre soutien aux éleveurs, vous vous assurez les meilleures… |
| Lieu magique | 625 | La magie et le mystère règnent sur les Terres volées, et votre capitale ainsi que ses environs en sont le véritable cœur. La région se transforme en lieu d'études de magie… |
| Lieu sacré d'Érastil | 150 | Grâce au temple de l'Élan en son cœur, le nord des Marches de Narl peut devenir un havre pour les disciples d'Érastil. Effet : bonus sacré de +2 à l'attaque et aux dégâts contre… |
| Lieu sacré de Gorum | 500 | Dangereuse et implacable, la région de Glenebon semble être l'endroit idéal pour vénérer Gorum, le colérique dieu des batailles. Effet : les académies militaires confèrent +2… |
| Magie de la tour aux Chandelles | 200 | Même si l'ancien culte ayant construit la tour aux Chandelles a disparu depuis des millénaires, des traces d'une magie étrange y perdurent encore. L'étude de ces secrets… |
| Magie du fort abandonné | 300 | Une puissance d'un autre monde résidait autrefois entre les murs du fort abandonné. Son étude permettra à vos spécialistes en magie profane de glaner de l'expérience et de… |
| Perle rare | 650 | Les collines de la Corneille se trouvent au cœur de vos terres, elles devraient devenir un véritable centre d'échanges culturels et commerciaux. Effet : dans la région ou toute… |
| Pisciculture intensive | 250 | Bien que les pêcheurs de Marchargentée préféreraient voir les poissons sauter dans le bateau d'eux-mêmes, vous pouvez quand même leur apprendre quelques techniques de… |
| Quartier général de la garde | 350 | Varnhold a suffisamment souffert. La sécurité de la région doit être notre priorité. Effet : pour toute résolution de crise par le prévôt dans cette région et les régions… |
| Relations de bon voisinage | 200 | Une association avec le Brévoy pourrait porter ses fruits, si vous établissez un centre approprié pour les relations diplomatiques. Effet : bonus de +3 à la résolution des crises… |
| Réserve de chasse royale | 200 | La chasse est une forme de divertissement essentielle aux yeux des nobles. Aucun effet particulier. |
| Rivale de Dague | 400 | Le premier mot qui vient à l'esprit quand on parle de Dague, c'est « espions ». Ou « assassins ». Dans ces domaines, Pitax a pourtant le potentiel pour éclipser toutes ses… |
| Seigneur de fer de la contrée | 600 | La région est transformée en forteresse, afin de vous protéger des ennemis qu'ils soient étrangers ou locaux. Effet : bonus de +3 à la résolution des évènements par le général,… |
| Terrain d'entraînement | 450 | L'entraînement dans les rudes collines de Glenebon peut conférer à vos troupes des compétences de survie et d'endurance. Effet : +2 Militaire, Stabilité et Espionnage dans cette… |
| Trésor national | 300 | Les Terres de Kame peuvent devenir un gigantesque musée archéologique de plein air. Cela attirerait les voyageurs étrangers et pousserait la population locale à étudier… |
