PATHFINDER: KINGMAKER
Améliorations régionales
1–31 sur 31Page 1 sur 1
| Améliorations régionales ↑ | PC | Description |
|---|---|---|
| Amélioration de la loyauté | 0 | Nous pouvons renforcer la loyauté des habitants de cette région. |
| Au nom de l'art | 500 | Le roi Irovetti semble avoir réussi à transformer son royaume de bandits en centre des arts. Vous pouvez faire encore mieux en transformant Pitax en véritable cœur culturel de vos terres et de tous les royaumes voisins. Effet : les maisons |
| Augmentation de revenus | 0 | Améliorez la capitale pour augmenter les profits. |
| Avant-poste militaire | 350 | Les frontières sont sécurisées, et la présence militaire est renforcée dans la région. Effet : vos terres sont mieux protégées, aux dépens de vos relations avec le Brévoy, ce qui vous inflige un malus de -2 à la résolution des évènements da |
| Capitale du crime | 0 | Quand il est impossible de vaincre les criminels, il convient de prendre leur tête ! Pitax a tout ce qu'il faut pour devenir une capitale du crime. Confère 500 PC. Tous les bâtiments liés à la criminalité voient leurs bonus activés au maxim |
| Centre d'orfèvrerie | 225 | Dans tous les Royaumes Fluviaux, les gens racontent des histoires de gemmes à découvrir et d'un Dragon d'argent qui rôderait dans la région de Marchargentée. Avec votre aide, ces contes pourraient servir à promouvoir l'orfèvrerie dans la ré |
| Centre de villégiature de montagne | 600 | Panorama imprenable, eau minérale et air pur font de cette région de montagne l'endroit idéal pour un centre de villégiature. Sans compter les incroyables possibilités d'excursions dans les sinistres ruines cyclopéennes ! Aucun effet partic |
| Comptoir | 400 | L'exemple d'Oleg Lèveton pourrait pousser d'autres âmes vaillantes à ouvrir des échoppes dans la région. Avec votre aide, les Abords deviendront peut-être un centre d'échanges commerciaux entre négociants et chasseurs des environs. Aucun ef |
| Comptoir | 300 | L'exemple d'Oleg Lèveton pourrait pousser d'autres âmes vaillantes à ouvrir des échoppes dans la région. Avec votre aide, les Abords deviendront peut-être un centre d'échanges commerciaux entre négociants et chasseurs des environs. Aucun ef |
| Contes énigmatiques | 200 | La région de Marchargentée recèle nombre de mystères, les créatures féeriques elles-mêmes ne manquent pas d'histoires à raconter sur cette région. Ces terres pourraient servir de source d'inspiration à vos mages et vos prêtres. Effet : les |
| Corne d'abondance des Terres volées | 240 | Les plaines herbeuses du Dunsward entament une nouvelle existence. Cultures et jardins prospèrent parmi les terrifiantes ruines de l'empire cyclopéen. Effet : +1 Communauté et Loyauté par brasserie, grenier et moulin à vent dans la région o |
| Culte daémoniaque | 700 | Demandez aux gardes de la région de ne pas prêter attention aux nombreux rapports de disparitions ou d'étrangers suspects. Les disciples de Charon vous en sauront gré. Effet : dans cette région et les régions voisines, les bâtiments qui con |
| Du pain et des jeux | 400 | Donner à Varnhold l'opportunité d'accueillir des foires permettrait à la région de retrouver espoir en un avenir meilleur. Effet : les bâtiments de la communauté qui confèrent un bonus de Communauté ou de Loyauté confèrent également +1 Écon |
| Forteresse du Bouclier d'argent | 200 | Restaurer la forteresse du Bouclier d'argent permettra à cette dernière de devenir le cœur névralgique de la région. Condition préliminaire au projet Restauration de la route des Boucliers. Aucun effet particulier. |
| Forteresse du Bouclier de bronze | 100 | La restauration de la forteresse du Bouclier de bronze a bien progressé, l'endroit devient rapidement le cœur de toute la région. Condition préliminaire au projet Restauration de la route des Boucliers. Aucun effet particulier. |
| Frontière renforcée | 275 | Les frontières sont sécurisées, et la présence militaire est renforcée dans la région. Effet : améliore fortement Militaire et Espionnage, mais réduit le nombre et la fréquence des opportunités dans les régions voisines du Brévoy. Pour tout |
| Haras | 265 | Les chevaux des Terres de Kame sont très prisés pour leur force, leur rapidité et leur équilibre. En apportant votre soutien aux éleveurs, vous vous assurez les meilleures montures de la région pour vos compagnons et vous-même. Effet : +20 |
| Lieu magique | 625 | La magie et le mystère règnent sur les Terres volées, et votre capitale ainsi que ses environs en sont le véritable cœur. La région se transforme en lieu d'études de magie profanes et en destination de pèlerinage. Effet : bonus de +5 à la r |
| Lieu sacré d'Érastil | 150 | Grâce au temple de l'Élan en son cœur, le nord des Marches de Narl peut devenir un havre pour les disciples d'Érastil. Effet : bonus sacré de +2 à l'attaque et aux dégâts contre les animaux et les bêtes magiques au sein du royaume. Confère |
| Lieu sacré de Gorum | 500 | Dangereuse et implacable, la région de Glenebon semble être l'endroit idéal pour vénérer Gorum, le colérique dieu des batailles. Effet : les académies militaires confèrent +2 Religion, les cathédrales +2 Militaire, les arènes et les temples |
| Magie de la tour aux Chandelles | 200 | Même si l'ancien culte ayant construit la tour aux Chandelles a disparu depuis des millénaires, des traces d'une magie étrange y perdurent encore. L'étude de ces secrets permettra à vos spécialistes en magie profane de glaner de l'expérienc |
| Magie du fort abandonné | 300 | Une puissance d'un autre monde résidait autrefois entre les murs du fort abandonné. Son étude permettra à vos spécialistes en magie profane de glaner de l'expérience et de nouvelles connaissances. Effet : les académies de magie confèrent +2 |
| Perle rare | 650 | Les collines de la Corneille se trouvent au cœur de vos terres, elles devraient devenir un véritable centre d'échanges culturels et commerciaux. Effet : dans la région ou toute région voisine améliorée, les bâtiments à 2 emplacements confér |
| Pisciculture intensive | 250 | Bien que les pêcheurs de Marchargentée préféreraient voir les poissons sauter dans le bateau d'eux-mêmes, vous pouvez quand même leur apprendre quelques techniques de pisciculture. Effet : dans cette région et les régions voisines, les bâti |
| Quartier général de la garde | 350 | Varnhold a suffisamment souffert. La sécurité de la région doit être notre priorité. Effet : pour toute résolution de crise par le prévôt dans cette région et les régions voisines, effectuez 2 jets et choisissez le meilleur résultat. |
| Relations de bon voisinage | 200 | Une association avec le Brévoy pourrait porter ses fruits, si vous établissez un centre approprié pour les relations diplomatiques. Effet : bonus de +3 à la résolution des crises dans les régions voisines du Brévoy. |
| Réserve de chasse royale | 200 | La chasse est une forme de divertissement essentielle aux yeux des nobles. Aucun effet particulier. |
| Rivale de Dague | 400 | Le premier mot qui vient à l'esprit quand on parle de Dague, c'est « espions ». Ou « assassins ». Dans ces domaines, Pitax a pourtant le potentiel pour éclipser toutes ses rivales. Effet : pour toute résolution d'évènement par le ministre d |
| Seigneur de fer de la contrée | 600 | La région est transformée en forteresse, afin de vous protéger des ennemis qu'ils soient étrangers ou locaux. Effet : bonus de +3 à la résolution des évènements par le général, le prévôt ou le ministre dans cette région et les régions voisi |
| Terrain d'entraînement | 450 | L'entraînement dans les rudes collines de Glenebon peut conférer à vos troupes des compétences de survie et d'endurance. Effet : +2 Militaire, Stabilité et Espionnage dans cette région par autre région disposant d'améliorations militaires. |
| Trésor national | 300 | Les Terres de Kame peuvent devenir un gigantesque musée archéologique de plein air. Cela attirerait les voyageurs étrangers et pousserait la population locale à étudier l'histoire. Effet : les musées confèrent +2 Culture. |
