Brûlure
- KineticBladeEnableBuff
- Explosion d'air
- Explosion de métal
- Explosion de boue
- Explosion de plasma
- Explosion de sable
- Explosion de vapeur
- Explosion d'éclair
- Explosion d'eau
- Explosion de blizzard
- Explosion de flammes bleues
- Explosion d'eau électrifiée
- Explosion de froid
- Explosion de terre
- Explosion électrique
- Explosion de feu
- Explosion de glace
- Explosion de magma
- Cinétiste
- Accumulation de pouvoir
Dès le niveau 1, un cinétiste peut puiser dans ses ressources personnelles pour canaliser plus de pouvoir qu'à l'accoutumée. Il outrepasse ainsi les limites que son corps peut normalement endurer en s'infligeant des brûlures. Certains de ses talents sauvages lui permettent d'accepter une brûlure pour produire un effet plus important, tandis que d'autres l'obligent à accepter un certain montant de brûlure pour pouvoir simplement être utilisés. Pour chaque point de brûlure accepté, le cinétiste subit 1 point de dégât non létal par niveau de personnage. Ces dégâts ne peuvent être soignés par aucun moyen autre que celui qui consiste à se reposer une nuit entière, ce qui élimine toutes les brûlures et les dégâts non létaux qui leur sont associés. Les dégâts non létaux infligés par des brûlures ne peuvent pas être réduits ou redirigés, et un cinétiste qui ne peut subir de dégâts non létaux ne peut pas non plus accepter des brûlures. Un cinétiste peut accepter 1 point de brûlure par round seulement. Cette limite s'élève à 2 points de brûlure au niveau 6 et à 1 point supplémentaire tous les 3 niveaux par la suite. Un cinétiste ne peut accepter une brûlure si, suite à cette acceptation, son nombre total de points de brûlure est supérieur à 3 + son modificateur de Constitution (en revanche, une source indépendante de sa volonté peut l'obliger à accepter davantage de brûlures). Un cinétiste qui a accepté une brûlure ne bénéficie jamais des avantages conférés par des pouvoirs qui lui permettent d'ignorer ou de modifier les effets obtenus par des dégâts non létaux.
