Croc du serpent (affaiblissement temporaire d'Intelligence)
L'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force (1d3 points s'il est de taille P) ainsi que du poison (morsure – blessure ; JS Vigueur (DD 10 + la moitié de son niveau d'ensorceleur + son modificateur de Constitution) ; fréquence : 1/round pendant 6 rounds ; effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire d'Intelligence ; guérison : 2 jets de sauvegarde). Ils sont considérés comme des armes magiques pour ce qui est des résistances aux dégâts. Le personnage peut les utiliser aussi souvent qu'il le souhaite.
