Domaine de l'Air

Le personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le personnage peut envoyer un arc électrique vers un adversaire distant de 30 pieds (9 m) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. L'arc inflige 1d6 points de dégâts d'électricité + 1 point par deux niveaux de la classe donnant accès à ce domaine. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse. Résistance à l'électricité : au niveau 6, le personnage gagne une résistance à l'électricité de 10. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité à l'électricité. Sorts de domaine : Brume mortelle, Corps élémentaire IV (air), Cri, Cri suprême, Décharge électrique, Éclair, Éclair multiple, Nuée d'élémentaires (air), Protection contre les projectiles.

Domaine de l'Air — Kingmaker