Entraînement en finesse
Larron gobelin
Nok-Nok
Vot' Glace
Larron gobelin
Filou gobelin
Filou gobelin
Marchand gobelin
Rat-garou
Nok-Nok- Darven
- Yan le Pâle
- Darven
- Morhalan
- Darven
Rôdeur des marais homme-lézard
Homme-lézard Peaux-Épaisses
Piégeur homme-lézard
Gaétane
Grâce tranchante
Marchand gobelin
Marchand gobelin
Rat-garou
Marchand gobelin
Chef rat-garou
Garde fantomatique- Dovan de Nisroch
- Dovan de Nisroch
- Dovan de Nisroch
- Minus
Rat-garou
Garde fantomatique- Dovan de Nisroch
- Dovan de Nisroch
Rat-garou
Kalina- Capitaine Martyn
Gédovius- Arbalétrier maladroit spriggan
- Voleur spriggan
Rat-garou- Voleur spriggan
Givrion, chef occulte des gargouilles
Dryade faucheuse
Gargouille de la tribu de Givrion- Braconnier bagarreur
Écraseur géant des collines
Brigand géant des collines
Nixie roublarde
Nixie roublarde
Grâce de l'escrimeur
Entraînement en finesse (morsure)
Entraînement en finesse (masse d'armes légère)
Entraînement en finesse (pique)
Entraînement en finesse (rondache)
Entraînement en finesse (nunchaku)
Entraînement en finesse (dague coup-de-poing)
Entraînement en finesse (rapière)
Entraînement en finesse (sai)
Entraînement en finesse (épée courte)
Entraînement en finesse (serpe)
Entraînement en finesse (Lamétoile)
Entraînement en finesse (griffes)
Entraînement en finesse (mains nues)
Entraînement en finesse (dague)
Entraînement en finesse (épée de duel)
Entraînement en finesse (lame elfique incurvée)
Entraînement en finesse (estoc)
Entraînement en finesse (hachette)
Entraînement en finesse (kama)
Entraînement en finesse (kukri)
Entraînement en finesse (marteau léger)
Dès le niveau 1, le roublard obtient Attaque en finesse en guise de don supplémentaire. De plus, à partir du niveau 3, il sélectionne un type d'arme utilisable avec ce don (comme la rapière ou la dague). Ce choix ne peut plus être modifié par la suite. Chaque fois qu'il réussit une attaque au corps à corps avec l'arme sélectionnée, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force aux jets de dégâts, il ne peut pas non plus ajouter son modificateur de Dextérité. Le roublard peut sélectionner une deuxième arme au niveau 11 et une troisième au niveau 19.
