Frappe de terreur
Lorsqu'un croquemitaine confirme un coup critique ou réussit une attaque sournoise avec l'une de ses griffes sur une cible soumise à son effet de Terreur saisissante, celui-ci passe automatiquement au niveau supérieur (une créature secouée devient effrayée). Un jet de Volonté DD 25 annule cette progression. En outre, un coup critique de griffe de croquemitaine force toutes les cibles ayant réussi leur jet de sauvegarde contre l'aura de terreur à faire un autre jet de Volonté pour résister à ses effets même s'il ne s'est pas écoulé 24 heures. Il s'agit d'un effet de peur. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
