Lianes étranglantes
Les plantes grimpantes d'un tertre errant s'enroulent autour de toutes les créatures que le tertre touche à l'aide d'un de ses coups. Le tertre errant tente alors un test de manœuvre d'étreinte contre sa cible. En cas de succès, ses plantes grimpantes lui infligent 2d6+5 et l'enserrent. Les personnages agrippés de la sorte ne peuvent plus bouger et subissent un malus de -2 à tous leurs jets d'attaque, ainsi qu'un malus de -4 en Dextérité. Les personnages agrippés peuvent tenter de se libérer à chaque tour, en réussissant une manœuvre de combat, un test de Force, d'Athlétisme ou de Mobilité. Le DD de ce jet est égal au DMD du tertre errant. Chaque round, les créatures agrippées par un tertre errant subissent 4d6+10 points de dégâts. Un tertre errant reçoit un bonus de +4 aux tests de manœuvre d'étreinte.
