Accumulation de pouvoir
S'il a les deux mains libres, un cinétiste peut accumuler de l'énergie ou de la matière élémentaire par une action de mouvement. Elle permet au cinétiste de réduire de 1 point le coût total de brûlure occasionné par un talent sauvage d'explosion utilisé au cours du même round. À la place, le cinétiste peut accumuler du pouvoir pendant un round complet afin de réduire de 2 points le coût total de brûlure occasionné par un talent sauvage d'explosion utilisé au cours du prochain tour (0 point au minimum). Dans ce cas, il peut également accumuler du pouvoir par une action de mouvement lors de son prochain tour pour réduire de 3 points le coût de brûlure. Cette aptitude ne peut jamais réduire le coût de brûlure d'un talent sauvage en dessous de 0.
