Arme alchimique

Au niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique telle qu'une fiole d'acide ou du feu grégeois. Cette action consomme l'objet alchimique, mais transfère son effet à l'arme en question. L'objet alchimique exerce son effet sur la prochaine créature frappée par l'arme, mais il ne s'étend pas et ne touche pas d'autres cibles, ni ne bénéficie des effets propres aux armes à impact. Tout dégât supplémentaire infligé n'est pas doublé en cas de coup critique. Le traitement alchimique n'endommage pas l'arme imprégnée, et disparaît une minute après avoir été appliqué si aucun coup n'est porté. Imprégner d'un nouvel objet alchimique supprime l'effet de tout liquide ou poudre alchimique appliquée auparavant avec cette capacité. Au niveau 6, un grenadier peut utiliser sa capacité d'arme alchimique par une action rapide. Au niveau 15, cette capacité s'utilise par une action libre.

Arme alchimique — Kingmaker