Blessure incapacitante
Au niveau 4, chaque fois qu'un roublard inflige des dégâts d'attaque sournoise à un adversaire, il peut également l'affaiblir et lui infliger un malus pendant 1 round (ce malus vient en plus de ceux infligés par un talent de roublard ou un autre pouvoir spécial). Le roublard peut choisir l'un des malus suivants lorsque les dégâts sont infligés. Déconcerté : la cible est déconcertée et subit un malus de -2 à la CA. Elle subit un malus supplémentaire de -2 à la CA contre toutes les attaques du roublard. Aux niveaux 10 et 16, ce malus à la CA contre les attaques du roublard augmente de -2 (-8 au maximum). Désorienté : la cible subit un malus de -2 aux jets d'attaque. De plus, elle subit un malus supplémentaire de -2 aux jets d'attaque effectués contre le roublard. Aux niveaux 10 et 16, le malus aux jets d'attaque effectués contre le roublard augmente de -2 (jusqu'à un maximum de -8). Ralenti : toutes les vitesses de déplacement de la cible sont réduites de moitié (1,5 m au minimum). Ces malus ne se cumulent pas entre eux, mais chaque attaque supplémentaire qui inflige des dégâts d'attaque sournoise augmente la durée d'un round. Une créature ne peut subir qu'un malus issu de cette aptitude à la fois. Si un nouveau malus est appliqué, le précédent disparaît immédiatement. Une forme quelconque de soins appliqués à la victime de ces malus les fait également disparaître.
