Canalisation d'énergie négative

Un prêtre d'alignement mauvais (ou qui vénère une divinité mauvaise) canalise de l'énergie négative et peut blesser les vivants ou soigner les morts-vivants. L'énergie canalisée crée un rayonnement qui soigne tous morts-vivants ou inflige des dégâts à toutes les créatures vivantes dans un rayon de 9 m autour du prêtre. La quantité de dégâts infligés ou de points de vie soignés est égale à 1d6 points de dégâts plus 1d6 par tranche de 2 niveaux de prêtre au-delà du premier (2d6 au niveau 3, 3d6 au niveau 5 et ainsi de suite). Les créatures qui sont blessées par l'énergie canalisée bénéficient d'un jet de Volonté pour diminuer les dégâts de moitié. Le DD de ce jet de sauvegarde vaut 10 + la moitié du niveau de prêtre + le modificateur de Charisme du prêtre. Les créatures qui sont soignées par l'énergie canalisée ne peuvent dépasser leur nombre maximal de points de vie : les points de vie excédentaires sont perdus. Chaque jour, le prêtre peut canaliser l'énergie un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme. Cela requiert une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Le prêtre peut choisir que cet effet l'affecte également ou pas. Un prêtre mauvais (ou un prêtre neutre vénérant un dieu mauvais) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de blessure. Il peut sacrifier n'importe quel sort préparé (à l'exception des oraisons et des sorts de domaine) pour pouvoir lancer un sort de blessure de niveau égal ou inférieur (un sort de blessure est un sort dont le nom comporte le mot « blessure »).

Canalisation d'énergie négative — Kingmaker