Canalisation d'énergie positive

Au niveau 9, le lignage du personnage en fait un réceptacle naturel pour l'énergie divine qu'il peut canaliser une fois par jour. Selon les créatures ciblées, il peut utiliser cette énergie pour blesser ou pour guérir. L'ensorceleur est ainsi libre de choisir entre infliger des dégâts aux morts-vivants ou soigner des créatures vivantes. L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui affecte toutes les créatures d'un type donné (soit vivants, soit morts-vivants) dans un rayon de 9 m autour du personnage. La quantité de dégâts infligés ou de points de vie soignés est égale à 3d6 points de dégâts, plus 1d6 par tranche de 2 niveaux d'ensorceleur au-delà du niveau 9 (4d6 au niveau 11, 5d6 au niveau 13 et ainsi de suite). Les créatures qui sont blessées par l'énergie canalisée bénéficient d'un jet de Volonté pour diminuer les dégâts de moitié. Le DD de ce jet de sauvegarde est de 10 + la moitié du niveau de l'ensorceleur + le modificateur de Sagesse de l'ensorceleur. Les créatures qui sont soignées par l'énergie canalisée ne peuvent dépasser leur nombre maximal de points de vie : les points de vie excédentaires sont perdus. Ce pouvoir requiert une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Canalisation d'énergie positive — Kingmaker