Canalisation d'énergie positive

Lorsqu'un paladin atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l'énergie positive comme un prêtre. Chaque canalisation d'énergie consomme deux utilisations de sa capacité d'imposition des mains. Selon les créatures ciblées, il peut utiliser cette énergie pour blesser ou pour soigner. Le paladin est ainsi libre de choisir entre infliger des dégâts aux morts-vivants ou soigner des créatures vivantes. L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui affecte toutes les créatures d'un type donné (soit vivants, soit morts-vivants) dans un rayon de 9 m autour du personnage. La quantité de dégâts infligés ou de points de vie soignés est égale à 1d6 points de dégâts plus 1d6 par tranche de 2 niveaux de paladin au-delà du premier (2d6 au niveau 3, 3d6 au niveau 5 et ainsi de suite). Les créatures qui sont blessées par l'énergie canalisée bénéficient d'un jet de Volonté pour diminuer les dégâts de moitié. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 10 + la moitié du niveau de paladin + le modificateur de Charisme de paladin. Les créatures qui sont soignées par l'énergie canalisée ne peuvent dépasser leur nombre maximal de points de vie : les points de vie excédentaires sont perdus. L'utilisation de ce pouvoir requiert une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Canalisation d'énergie positive — Kingmaker