Coup parfait

Au niveau 4, quand la lame sainte touche une cible avec son arme de prédilection, elle peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour optimiser les dégâts. Elle ne lance pas les dés, l'arme inflige automatiquement les dégâts maximaux. Ce pouvoir affecte uniquement les dés de dégâts de base, pas les dégâts supplémentaires d'une attaque sournoise, des propriétés magiques d'une arme, d'une frappe magique ou d'un coup critique. Si la lame sainte confirme un coup critique, elle peut décider de dépenser 2 points de sa réserve magique pour augmenter de 1 le multiplicateur de critiques de son arme.

Coup parfait — Kingmaker