Cristal
Une éclaireuse de la Chasse sauvage peut, par une action rapide, faire apparaître un cristal vert dans sa main libre. Ce cristal disparaît dès qu'elle ne l'a plus en sa possession. Une autre action rapide lui permet de tirer un rayon d'énergie verte à l'aide de son cristal. Il s'agit d'une attaque de contact à distance d'une portée de 40 pieds (12 m), qui inflige 3d6 points de dégâts de force en cas de coup au but. Une créature frappée par ce rayon doit réussir un jet de Vigueur (DD 27) pour ne pas souffrir de cécité jusqu'à la fin du combat. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
