Domaine de la Folie

Le personnage laisse libre cours à la folie qui couve en son sein. Il peut la libérer pour déstabiliser ses ennemis ou sacrifier certaines capacités pour en améliorer d'autres. Vision de folie : le personnage peut accorder une vision de folie à une créature via une attaque de contact au corps à corps. Il choisit une catégorie de jets parmi : jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests de compétences. La cible reçoit alors un bonus égal à la moitié du niveau de la classe donnant accès à ce domaine (+1 au minimum) aux jets de la catégorie choisie et un malus identique aux deux autres catégories de jets (-1 au minimum). Cet effet persiste pendant trois rounds. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse. Aura de folie : au niveau 8, le personnage peut activer une aura de folie de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les ennemis qui se trouvent dans l'aura sont affectés de confusion sauf s'ils réussissent un jet de Volonté dont le DD est égal à 10 + la moitié du niveau de la classe donnant accès à ce domaine + le modificateur de Sagesse du personnage. Cet effet se termine immédiatement si la créature quitte la zone ou si l'aura disparaît. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde développent une immunité contre cette aura pendant vingt-quatre heures. Sorts de domaine : Aliénation mentale, Appel cacophonique, Assassin imaginaire, Aspect terrifiant, Confusion, Débilité, Ennemi subconscient, Frayeur, Rage.

Domaine de la Folie — Kingmaker