Domaine de la Guérison
Le personnage peut repousser la douleur et la mort d'un simple toucher. Il accorde une grande importance aux sorts de soins, qu'il utilise d'ailleurs avec une efficacité remarquable. Repousser la mort : par une action simple, le personnage peut toucher une créature vivante et soigner 1d4 points de dégâts + 1 point par tranche de 2 niveaux de la classe donnant accès à ce domaine. Seules les créatures qui ont moins de 0 point de vie peuvent être affectées. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse. Bénédiction du guérisseur : au niveau 6, tous les sorts de soin lancés par le personnage agissent comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet (le nombre de PV soignés est augmenté de 50 %). Cet avantage ne s'applique pas lorsque le sort est utilisé pour blesser un mort-vivant. En outre, il ne peut être cumulé avec les effets du don de métamagie Extension d'effet. Sorts de domaine : Dissipation de la fièvre, Guérison suprême, Guérison suprême de groupe, Neutralisation du poison, Protection contre les sorts, Restauration partielle, Restauration suprême, Soins importants, Souffle de vie.
