Domaine de la loi

Le personnage suit un ensemble de règles strictes et précises et, grâce à cela, il atteint l'illumination. Toucher de la Loi : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et instiller en elle la puissance de l'ordre divin, si elle l'accepte. Pendant un round, la créature peut alors traiter tous les jets d'attaque, les tests de compétences, les tests de caractéristiques et les jets de sauvegarde comme si le d20 avait indiqué 11 à chaque lancer. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse. Bâton de la Loi : au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété Axiomatique pour un nombre de rounds égal à la moitié du niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8, et une fois de plus par jour tous les quatre niveaux par la suite. Sorts de domaine : Bouclier de la Loi, Barrière de lames, Décret, Domination, Domination universelle, Prière, Protection contre le Chaos, Protection contre le Chaos (partagé), Protection contre les énergies destructives (partagé).

Domaine de la loi — Kingmaker