Domaine de l'Eau

Le personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une action simple, le personnage peut envoyer un trait de glace vers un ennemi distant de 30 pieds (9 m) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le trait de glace inflige 1d6 points de dégâts de froid + 1 point par deux niveaux de la classe donnant accès à ce domaine. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse. Résistance au froid : au niveau 6, le personnage développe une résistance au froid de 10. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité au froid. Sorts de domaine : Cône de froid, Corps élémentaire IV (eau), Flèche acide, Flétrissure, Liberté de mouvement, Nuage nauséabond, Rayon de fièvre, Tempête de grêle, Tsunami.

Domaine de l'Eau — Kingmaker