Domaine du Climat
Le personnage contrôle les tempêtes et le ciel et peut faire tomber les foudres divines sur le monde. Coup de tonnerre : par une action simple, le personnage peut créer un coup de tonnerre qui cible un ennemi distant de 30 pieds (9 m) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le coup de tonnerre inflige 1d6 points de dégâts + 1 point par deux niveaux de la classe donnant accès à ce domaine. Des rafales de vents et de pluie s'abattent également sur la cible, ce qui lui impose un malus de -2 aux jets d'attaque pendant un round. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Sagesse. Seigneur des tempêtes : au niveau 8, le personnage peut faire s'abattre un éclair en utilisant une action rapide. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. À part cela, ce pouvoir fonctionne comme le sort d'appel de la foudre.
