Ennemis jurés
Ennemis jurés – aberrations
Ennemis jurés – halfelins
Ennemis jurés – humains
Ennemis jurés – créatures magiques
Ennemis jurés – humanoïdes monstrueux
Ennemis jurés – Extérieurs
Ennemis jurés – plantes
Ennemis jurés – humanoïdes reptiliens
Ennemis jurés – morts-vivants
Ennemis jurés – vermines
Ennemis jurés – animaux
Ennemis jurés – créatures artificielles
Ennemis jurés – dragons
Ennemis jurés – nains
Ennemis jurés – elfes
Ennemis jurés – fées
Ennemis jurés – humanoïdes géants
Ennemis jurés – gnomes
Ennemis jurés – gobelins
Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux niveaux 10, 15 et 20), le rôdeur peut choisir un nouvel ennemi juré. En même temps, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir, s'il le désire). Lorsqu'un rôdeur choisit les Extérieurs ou les humanoïdes comme ennemis jurés, il doit aussi sélectionner un sous-type associé, comme l'indique la table ci-dessous. Si une créature appartient à deux familles d'ennemis jurés, les bonus ne se cumulent pas : le rôdeur ne profite que du plus élevé des deux.
