Entraînement aux armes

Dès le niveau 5, le guerrier peut choisir un groupe d'armes et obtenir un bonus de +1 à tous les jets d'attaque et de dégâts relatifs aux attaques avec ces armes. Tous les quatre niveaux de guerrier par la suite (aux niveaux 9, 13 et 17), son entraînement lui permet de maîtriser un nouveau groupe d'armes. Il obtient un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts lorsqu'il manie des armes de ce nouveau groupe, tandis que les bonus associés aux groupes d'armes choisis précédemment augmentent de +1. Par exemple, un guerrier de niveau 9 dispose de bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec un groupe d'armes et de bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts avec le groupe d'armes choisi au niveau 5. Si le guerrier utilise une arme qui appartient à plusieurs groupes, les bonus ne se cumulent pas, seul le plus élevé s'applique. Le bonus s'applique également aux tests des manœuvres offensives réalisées à l'aide d'une arme appartenant à un de ces groupes. Il s'applique aussi à la défense contre les manœuvres offensives, lorsqu'il subit une tentative de désarmement effectuée par un adversaire brandissant l'une de ces armes.

Entraînement aux armes — Kingmaker