Entraînement aux armes
Tigre-garou supérieur
Loup-garou supérieur
Tigre-garou supérieur
Chien
Loup-garou de la famille de Tegreth
Tigre-garou supérieur
Loup-garou supérieur- Jhofre Vascari
Offeld Skjegge- Barde
Chevalier infernal du Chevalet- Nortellara
- Chef bandit
Castruccio Irovetti- Épéiste aldori
Chevalier infernal
Ombre de Castruccio Irovetti- Siroket
Castruccio Irovetti
Castruccio Irovetti- Jarmuld Skjegge
- Cogneur bandit
- Jarmuld Skjegge
- Jarmuld Skjegge
Chevalier infernal du Chevalet- Renshala Vascari
- Ntavi
- Gardien de Pitax
- Garde
- Garde du temple
- Garde du temple
- Gardien de Pitax
- Gardien de Pitax
- Gardien de Pitax
Sentinelle homme-lézard- Paladin de Shélyn
- Garde
- Garde
- Garde du temple
Gardien de Pitax- Garde
- Talwyn Halmarion
- Garde de Pitax
- Hegend, paladin de Shélyn
- Garde
- Ombre de garde
- Garde
Sentinelle homme-lézard- Garde du corps
Gardien de Pitax- Gardien de Pitax
Gardien de Pitax- Gardien de Pitax
- Garde
- Garde
Gardien de Pitax- Garde du temple
- Gardien de Pitax
- Linxia
- Éclaireur
- Garde du temple
- Garde
- Garde
Gardien de Pitax- Garde
- Bandit de la rivière
Sentinelle homme-lézard- Garde
- Capitaine de la garde
- Soldat de Pitax
- Salim Ghadafar
- Salim Ghadafar
- Garde
- Oleg Lèveton
Chevalier tombal- Reine Ravena
Ivar
Ivar
Fanatique- Roi Lanterne
Chevalier infernal du Chevalet- Talwyn Halmarion
Sentinelle homme-lézard
Zombi robuste
Sentinelle homme-lézard
Gardien de Pitax
Chevalier infernal
Zombi agile
Chevalier infernal
Chevalier infernal
Zombi- Roi Lanterne
- Roi Lanterne
- Roi Lanterne
Zombi cyclopéen redoutable à peau épaisse- Siroket
Épéiste squelette effroyable
Tirailleur squelette effroyable
Champion squelette supérieur
Champion squelette féroce
Exécuteur squelette cauchemardesque
Champion squelette supérieur
Soldat squelette cauchemardesque
Squelette effroyable d'élite
Squelette effroyable d'élite
Soldat squelette cauchemardesque
Champion squelette effroyable
Squelette effroyable d'élite
Champion squelette cauchemardesque
Squelette effroyable d'élite
Tirailleur squelette cauchemardesque
Squelette effroyable d'élite
Soldat squelette effroyable- Méduse
Géant du froid
Garde troll vétéran- Siroket
Garde troll
Garde royal troll vétéran
Archer centaure
Archer centaure
Archer centaure
Roïko
Centaure
Archer centaure- Satyre borgne
Champion squelette archer
Champion squelette archer cauchemardesque
Champion squelette archer féroce
Champion squelette archer effroyable
Soldat squelette cauchemardesque- Combattant à deux mains
- Spécialiste du pavois
- Courage armé
- Entraînement aux armes (armes doubles)
- Entraînement aux armes (marteaux, masses d'armes et fléaux d'armes léger)
- Entraînement aux armes (lames lourdes)
- Entraînement aux armes (lames légères)
- Entraînement aux armes (armes naturelles)
- Entraînement aux armes (armes d'hast)
- Entraînement aux armes (lances)
- Degré de manœuvre défensive
- Combat à deux mains sans effort
- Réflexes du guerrier
- Tactiques du guerrier
- Entraînement à l'initiative
- Entraînement aux armes (haches)
- Entraînement aux armes (arcs)
- Entraînement aux armes (rapproché)
- Entraînement aux armes (arbalètes)
Dès le niveau 5, le guerrier peut choisir un groupe d'armes et obtenir un bonus de +1 à tous les jets d'attaque et de dégâts relatifs aux attaques avec ces armes. Tous les quatre niveaux de guerrier par la suite (aux niveaux 9, 13 et 17), son entraînement lui permet de maîtriser un nouveau groupe d'armes. Il obtient un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts lorsqu'il manie des armes de ce nouveau groupe, tandis que les bonus associés aux groupes d'armes choisis précédemment augmentent de +1. Par exemple, un guerrier de niveau 9 dispose de bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec un groupe d'armes et de bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts avec le groupe d'armes choisi au niveau 5. Si le guerrier utilise une arme qui appartient à plusieurs groupes, les bonus ne se cumulent pas, seul le plus élevé s'applique. Le bonus s'applique également aux tests des manœuvres offensives réalisées à l'aide d'une arme appartenant à un de ces groupes. Il s'applique aussi à la défense contre les manœuvres offensives, lorsqu'il subit une tentative de désarmement effectuée par un adversaire brandissant l'une de ces armes.
