Grand coup
Tant que le fidèle défenseur est en position défensive, il peut porter une attaque de coup supplémentaire par round (même s'il n'en possède pas habituellement). Si cette attaque supplémentaire fait partie d'une attaque à outrance, le défenseur utilise son bonus de base à l'attaque maximum -5. Le grand coup inflige 1d4 points de dégâts (si le défenseur est de taille M, 1d3 s'il est de taille P) plus la moitié du bonus de Force du personnage.
