Imprégnation de flèche

Un archer de la Chasse sauvage peut lancer un pouvoir magique unique, au contact, dans le cadre d'une attaque à outrance. Dans ce cas, la magie du pouvoir imprègne son arc, pour être communiquée à la prochaine flèche qu'il tirera. Si une créature est frappée par cette flèche, la cible subit les dégâts normaux, ainsi que l'effet du sort. Si le coup est raté, l'enchantement se dissipe. Le Chasseur sauvage peut également imprégner son arc d'un pouvoir magique affectant une zone. Dans ce cas, la zone d'effet du sort est centrée sur le point d'impact de la flèche.

Imprégnation de flèche — Kingmaker